比如第三條,優先進犯進入亂石堡內的殭屍(PS : 最優先進犯礦工殭屍和小鬼殭屍)。這一條法則主如果為了應對,礦工殭屍挖隧道進入亂石堡內再打擊的環境。當然,另有巨型殭屍拋投小鬼殭屍進入亂石堡內的環境。
想要做到統統的貓尾草不應時打擊一個目標,隻要讓他們處在一個彆係內,接管同一批示。徐天明感覺最首要的就是,要實現植物相互之間的聯網服從。實際天下想要聯網要靠數據線,以數據線為媒介,連接主機辦事器,利用電能完成相互的數據資訊互換,實現統統效戶聯網的服從。
在夢中天下,植物們獨一有共同的聯絡的,就是徐天明這具身材的核心,那枚龐大至極的觀點模型,現有的統統觀點模型都儲存在這顆核心模型內。
這個硬體就是徐天明這具身材心臟處的核心,阿誰不竭在擴大的觀點模型。每次從無敵弓手天下傳輸新的觀點模型,破鈔的念之力不止是華侈在傳輸上,還要擴大核心模型包容的才氣,不然傳輸的觀點模型往那裡放。
假造主機隻需求,標記登記這些殭屍在這個牢固輿圖(亂石堡和亂石堡外)內的位置,肯定是否被貓尾草鎖定,是否被毀滅掉不存在了等環境,並停止及時革新。
當然另有不需求實體連接的體例,通過無線連接,也能夠完成資訊互換。剛好徐天明就把握了這類近似無線連接的體例。
可惜,這個假造空間現在隻能措置有限的資訊。它對統統貓尾草感官中殭屍的及時位置停止顯現,底子不需求甚麼計算勁的。隻需求把統統貓尾草感官感遭到的圖象,停止堆疊就能拚集出殭屍行進的及時輿圖。
處理了貓尾草辨認目標不反覆的題目,徐天明開端思慮考慮【貓尾草行動根本法則】中的其他號令法則,碰到特彆環境是否能夠最快速率應對。
但是,對城內冒出的礦工殭屍和小鬼殭屍停止進犯的任務,比對100米外氣球殭屍停止進犯的任務,優先度又要高。先要履行城內滅殺冒出的殭屍這個最優先任務,才氣對城外氣球殭屍停止進犯。
隻要與統統植物聯通,核心就能做為統統植物的辦事器,以陽光為能量,傳輸互換資訊,聯網就勝利了。
假造主機按照這些殭屍目標和位置,製作一張假造輿圖,輿圖上標記出統統殭屍的及時位置。貓尾草在肯定進犯目標前,連接假造主機,在假造主機的殭屍及時漫衍圖中,選擇要進犯的目標,並標記它。主機就鎖定這個被標記的殭屍目標,其他貓尾草挑選目標時,就會發明這個殭屍已被其他貓尾草鎖定,應當選著其他的目標了。