“勳爵大人!”驚呼聲中,餘下的三位馬隊紛繁拉住了戰馬,跳了下來。
副職每一次進級的時候,也能獲得四維屬性的隨機增幅,但卻不會帶來任何自在屬性點。
在每級0.1個四維屬性的分外福利下,錢無憂的四維屬性,又一次注入了新的生機:力量1.3,工緻1.0,智力0.7,感知0.8。
做好戰役籌辦的錢無憂,悄悄分開草木,籌算迂繚繞行,但是遠方的柏樹林邊沿,卻接連冒出了六匹駿馬,還未等他辨明狀況,就聽到了一聲野豬人的吼怒。
落在後邊的五名馬隊,非常聽話地圍成了一個扇麵,試圖反對追兵。
錢無憂望著人物模板的最新數據,滿心歡樂,他嘴角上翹道:“哼,哥總算成了四一居士,嘿嘿,大領主之路的第一步,就是戰役吼怒!野豬人的雜兵們,你們最好彆來追我!”
錢無憂對他所處的這個天下還不敷體味,他冇法確認這所謂的士氣加成係數,是不是與遊戲中普通無二,但錢無憂非常清楚,騎士的戰役三角旗,一樣具有士氣+1的疆場光環,隻不過這類初級玩意的效能,卻絕對冇法與彆的種類的士氣光環相互疊加。
就在錢無憂覺得這些人要返身大戰的時候,那一無甲冑、二無兵器的中年女人,竟頭也不回地突入了灌木叢中,並朝他這邊跑了過來。
25點經曆丟入戰役吼怒,7點經曆丟入血怒重擊,隨後,錢無憂獨一的兩個作戰技術,就都達到了5級,這也是在正式就任兵士之前,民兵職業所能達到的最妙技術邊界了。
“經曆值:自在四維屬性點:0;”
在《豪傑之劍2――戰國之刃》中,計謀層麵的士氣一共有21個品級的辨彆,從-10到10不等,此中-10代表全軍崩潰的狀況,而10則是氣勢如虹,英勇精進,可謂是視死如歸的狂熱地步。
望著風中獵獵而動的騎士三角旗,錢無憂立即決定迂迴進步,渾水摸魚。
現在,錢無憂另有0.3個自在四維屬性的儲備,他立即反手操縱副職業,46點經曆兩級,智力和感知彆離加了0.1,然後他就將自在屬性都投了上去。
“職業:近戰民兵lv7;主職技術:血怒重擊4;”
但錢無憂的目光,現在卻鎖定了立足柏樹林邊沿的戰馬――那匹掛著鎧甲的純白戰馬背後,正插著一麵代表貴族騎士身份的三角旗。
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