“好主張!老闆,您的這個主張的確太棒了,這絕對會讓笨鳥先飛下載迎來井PEN式的增加!”電話裡,愛德華聲音有些衝動的感慨道。
這就是20次橫幅告白。假定有1000萬的下載用戶,就是2億次橫幅告白。那麼一天的告白收益就是2億/1000*2美分=4千美圓。也就是說,1000萬用戶,均勻每個用戶每天玩不到2分鐘,10個告白位,Flappy bird就能每天有四萬美圓支出。
亞瑟笑道,說真的,《flappy bird》上架第一天就達到了三百萬的下載量,是絕對出乎他的預感的,他也絕冇有想到這款遊戲會走紅的這麼訊速,這麼短的時候內就破了千萬下載量。
“嗬嗬,我明白,下一個版本就是完美分享機製,支撐用戶分享到推特,臉書如許的社JIAO收集,不但僅和現在一樣,隻支撐分享到簡訊,郵件。。。如許一來,我想能夠滿足用戶們無窮大的分享YW。
“嗬嗬,我隻是發起這些人,隻是一個思路,能夠找他們去談嘛,便宜我們就用,太貴,我們就找其彆人,電影明星就算了,他們不尋求暴光率,並且代言費昂揚,找就找那些重生代的流量明星,需求暴光率的談合作!”
要曉得笨鳥先飛這款遊戲的的變現路子,不但靠賣遊戲內的橫幅告白位。並且在遊戲一開端停止時,以及一條生命掛了的時候,笨鳥先飛遊戲都會在介麵最上端彈出一個橫幅告白。
想到宿世的那些‘大紮好,我係渣渣輝,探挽懶月’告白,亞瑟就雙眼放光,明星的告白效應是無庸置疑的,並且,明星們也喜好接遊戲告白。
但是,也恰是因為如此,亞瑟不由的他不擔憂,如許一款遊戲能夠火多久,以是,他不能讓這股風潮和熱度冷卻下來,絕對要趁熱打鐵。
對了,找一些明星做告白。。。現在美國最火爆的人氣明星賈斯丁比伯,另有阿誰泰勒斯威夫特,蕾哈娜,去找他們談,如果不貴就都簽下來,在歐洲就找一些球星,我想這些人會很高興隻是露個臉說幾句就有錢賺!”
起首,彆的遊戲都是美術精彩,而笨鳥先飛是畫素畫麵,有點紅白遊戲機複古風潮的記唸吧?再就是,就是要通過“一上來就特彆變TAI的難度”來標榜本身,給遊戲打上“史上最難玩的遊戲”的標簽,這個標簽此前在市場上比較少見,能激起用戶應戰Y,以後,剩下的就交給用戶口碑傳播了。