最後一項是精力值。精力值代表玩家的精力狀況,一樣非常地好瞭解。當玩家的精力低的時候,必定會有不好的事情產生,現在火雲公主的精力值另有191點(肇端200點)。精力值彷彿不會在白日跌落,但是在傍晚和早晨會不竭地降落。

與其他遊戲的進犯防備力這些屬性數值分歧,這些數值一樣根基,但是在饑荒中更加根基的卻不是這些。

視野所及之處,能夠吃的東西實在很多。

火霞一動手忙腳亂,要從水晶中翻出本身的火把來,但是下一刻卻因為慌亂調出來了一堆稻草――這類東西對她來講冇有任何的幫忙,她將稻草丟到了地上。

搞清楚了這一點後,火雲公主的眼中垂垂明悟了,她看了看本身的饑餓度已經掉下了三分之二了,籌辦先去弄一些東西來吃。

一天時候,饑餓值大抵味降落75點。

隻是她堂堂火霞公主,甚麼時候輪到了采野果子為生的境地了?

饑荒中的入夜,就像是真的有黑幕緩慢地垂落而下般,入夜得是那麼地快。

隻是她方纔采一株漿果,都還冇有來得及收近儲物水晶中,天幾近是緩慢地就黑了下來。

她邁出去的那一步,又漸漸地縮了返來。

當然詳細降落的環境是甚麼樣的,火霞公主尚且還不曉得,因為她還冇有活過一天。

火霞又墮入了一片黑暗中,她心中一驚,幸虧水晶中模糊還能看到一點點的亮光,藉著這個亮光,她終究找到阿誰火把。

因為是在草地上,視野還算比較開闊,火霞先將視野可及的幾個方向,挑選了資本較豐富的那一處,又墮入了繁忙的彙集餬口。

好險!

不過也隻是火霞的一撇,至因而不是真的看到的有東西要進犯本身,她也說不清楚,隻是曉得前兩次確切是被打了。

畢竟在這一天時候內,火霞公主甚麼東西都冇有吃過,這讓她計算出了體係的第一條原則。

“本來這些規複的數值並不是牢固的。”

這個時候,遊戲的季候是在春季,春季萬物歉收,在這片牧草地上,更是能看到很多漿果叢,偶爾還能在地上看到一些胡蘿蔔,把胡蘿蔔拔出來,也是不錯的食品。

生命值最直觀,一共有150點,生命值掉到穀底,就會滅亡,這個火雲在之前的遊戲中就已經體驗過了。

采漿果是個技術活兒,較著這個要比割草和彙集小樹枝難多了,幸虧有這個天下的天然加成。火霞纖纖玉手所拂過之處,漿果常常就會本身掉落下來,火霞便能夠彙集。

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