“也冇甚麼嘛。就算來歲要出新主機,也能夠將xbox360的作品移植疇昔,費不了多大工夫。”喬永晨笑道。
相對於微軟和任天國這兩個敵手,索尼在鼓吹片中,並冇有拿出甚麼能夠擊敗仇敵的獨門兵器。
兩人持續旁觀公佈會,等候著前麵索尼會不會有甚麼讓人欣喜的頒發。
“各位現場的觀眾,以及正在通過收集旁觀直播的觀眾們,上午好,我是索尼互動文娛的盛田厚。”
固然展會還冇開端,但是這幾天,喬永晨和他的同事薛白,仍然忙的腳不沾地。他們不但在各處采訪,還列席了明天微軟展前公佈會。
《東方胡想鄉物語》在中原玩產業中,有著相稱高的人氣。並且這款在一個小作坊裡出世的獨立遊戲,卻獲得了很多3A高文也望塵莫及的銷量。其獲得的成績,與傳奇的經曆,也具有很高的話題性。
固然鼓吹片出色紛呈,經心剪輯的畫麵,將每一款遊戲的出色內容都極力閃現出來,看得觀眾們熱血沸騰,大喊過癮。但是對於專業的遊戲記者來講,卻感到有些絕望。
此中退場的作品,要麼早已放出風聲,要麼是全平台出售的遊戲。而幾款PS3獨占作品,也是貧乏名譽與亮點的新作。
兩小我一邊閒扯,一邊來到索尼即將停止展前公佈會的多媒體展廳。
喬永晨和薛白聊了一會兒天,俄然,全部展廳暗了下來,幽幽的藍光從四周八方投射過來,給台上營建出一種奧秘與高科技共存的感受。
提及新主機,喬永晨也非常等候,談興很濃。
“如果索尼的展前公佈會冇有其他的亮點,那麼《東方胡想鄉物語-異聞錄》,就是報導的重點了,唔,稿子該如何寫呢?”
起首,當然是常例的貿易吹噓一下,自家的PS3獲得了多麼光輝的成績。以及瞻望將來,索尼將以PS係列主機為核心,構建一個生態完美的互動文娛帝國。
一個身穿灰色西裝,個頭中等,頭髮斑白的中年人,呈現在台上。
“還是冇有像《光暈-斯巴達傳奇》那樣的重磅動靜啊……”他感慨道。
而薛白,則俄然發明瞭甚麼。他拿脫手機看了看時候,又拿起索尼發給每一名觀眾的公佈會手冊,看了一眼。
隻不過,從展前公佈會開端,過了一個小時,仍然冇有讓人衝動的內容。
對於每天喊著“索大好”的死忠粉絲來講,此次的公佈會也是一本滿足的。
很快,鼓吹片播放結束。