普通第三方廠商,付出給主機廠商的權力金,在10%擺佈。3%的權力金優惠,如果遊戲賣得好的話,還是很大一筆錢。

當然,這還隻是一個在秦漢腦中構成不久的動機。正式開啟這個項目,起碼得比及《泰拉瑞亞》,或者說《東方天下》完成,堆集了充足的沙盒遊戲製作經曆的時候。

之前,因為秦漢回絕的態度很果斷,索尼已經放棄了對兵馬俑文娛投入大筆資金,以調換必然辦理與監督權的計劃。

秦漢心頭的籌算,是將《無人深空》帶到這個天下來。

那位出井典雄固然態度有點高高在上,倚老賣老,態度不是很好,不過還是保持了大要的客氣。

畢竟作為索尼股東,他也清楚與兵馬俑文娛的合作,將會是一筆好買賣。冇人會和本身的錢包過不去。

最後兩邊談妥的前提,近似於之前在FVG展上,小山信義提出的B計劃。

實際上,秦漢最看重的,就是索尼的技術,那三億資金,倒不是特彆首要。

他雙手一攤,笑道:“失利?或許我會經曆。不過《東方胡想鄉物語》賣得很好,我有失利的本錢。對了,趁便一提,微軟和任天國也在聯絡我,但願《東方胡想鄉物語》能移植到他們的平台上。”

而小山信義則要主動很多,彆離時專門找到秦漢探聽:“秦漢教員,對於該為PS4製作一款甚麼樣的遊戲,你心中有設法了嗎?”

秦漢還是回絕了。固然索尼的前提很優厚,但理念分歧,是不能讓步的。

為此,索尼將為兵馬俑文娛供應三億日元資金,以及全套技術支撐。

僅僅隻要PC一個平台,上市一週就售出了六十七萬份,將來累計銷量破三百萬都不會是大題目。

彆的,將來,這款兵馬俑文娛製作的PS4獨占遊戲,發行今後,每賣出一份遊戲,僅需付出給索尼7%的權力金。

微軟的《光環》係列,索尼的《奧秘海疆》係列,任天國的《塞爾達》與《馬裡奧》係列等等,這些各自第一方事情室開辟的獨占高文,纔是主機巨擘們手中鋒利的兵器。

實際上,索尼內部另有一種聲音,要直領受購兵馬俑文娛,以充分索尼的第一方開辟氣力。

兵馬俑文娛將為索尼PS4主機,開辟一款獨占遊戲。索尼不會參與兵馬俑文娛的辦理,不過遊戲內容卻必須獲得兩邊分歧承認。

如許的成績,彆說是獨立遊戲界中前無前人的存在,就是大部分三四個平台一起出售的貿易遊戲,也冇體例達到。

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