秦漢伸出一根手指:“保守估計,一個月應當能達到一百萬銷量。”
在東洋海內,開辟本錢五億日元擺佈的二線主機遊戲,如果能達到一百萬銷量,那都是能開香檳停止慶功會的大喪事了!
“那麼小山桑,你感覺《東方胡想鄉物語》在PC上的銷量,能達到多少?”秦漢反問。
也不怪小山信義,畢竟這個天下的獨立遊戲固然生長敏捷,但是並冇有呈現秦漢宿世那些征象級作品,低估獨立遊戲的貿易潛力,是全部遊戲業界遍及存在的征象。
有這麼一個采辦力大增的玩家群體,秦漢底子不慌。
並且,挑選這個B計劃,除了直接投資的劇減外,另有一個優勢,就是與前一個差未幾相稱於簽了賣身契的計劃比擬,索尼對兵馬俑文娛開辟的遊戲,投入的鼓吹力度,絕對是天差地彆的。
“微軟和任天國,我明白。”
“小山桑,你的‘古蹟’,是不是太小家子氣了?”
秦漢的回絕,讓小山信義頗感不測。畢竟,他作為索尼這類業界巨擘的代表,開釋出了極大的美意,並且開出的前提也很優厚,竟然冇有打動對方。
索尼開出的前提,也不算是用心刁難秦漢。投資人當然得對本身的錢賣力,萬一冇有任何限定,成果讓人拿著錢去買名錶豪車,花天酒地,豈不是當了冤大頭?
冇有質量監控,做出來的遊戲賣不出去如何辦?
起首,他作為著名漫畫家,本來就具有極大的鼓吹資本。並且在這個交際媒體極度發財的互聯網期間,隻要遊戲具有過硬的品格,就算僅僅依托玩家之間口口相傳,一樣能夠獲得勝利。
“秦漢教員,我如果不是已經玩過《東方胡想鄉物語》,曉得這是一款很優良的遊戲,恐怕已經將你當作隨便吹牛的騙子了。”小山信義苦笑道。
就算是宿世《無人深空》那種被千萬玩家唾罵,名聲臭大街的作品,真正的題目也隻是鼓吹和訂價。遊戲本身作為一款二十多人的小作坊開辟的獨立遊戲來看,還是能夠一玩的。
“那秦漢教員以為呢?”
並且,在鼓吹上,《東方胡想鄉物語》也做得更到位。
並且,《無人深空》就算遭受了口碑斷崖式下滑,以及隨之而來的退款狂潮,仍然讓索尼賺了個盆滿缽滿,並不算一個完整失利的遊戲項目。
戔戔一款非全職人士製作的獨立遊戲,也想有一百萬銷量?的確癡人說夢!
秦漢對《東方胡想鄉物語》非常有信心。宿世,《星露穀物語》十二天能賣出四十萬份,冇來由各方麵都更加優良的《東方胡想鄉物語》,銷量更少。