除了頂尖的大廠和極少數有尋求的廠家,大部分離遊乃至連收場動畫都冇有。

黑屏,然後就呈現了建立人物的選項。

就跟電影和電視劇一樣,遊戲在上架之前,誰也不敢打包票說這款遊戲必然能火。

蘇珩玩了大半個小時,總的來講,感覺這款遊戲團體質量上確切是不錯,但你要說特彆吸惹人的處所,彷彿也冇有。

蘇珩頓時無語。

不過,純熟的蘇珩也冇有做的過分火,誇了一句以後,就持續低頭玩遊戲了。

畫麵敏捷從之前的勾心鬥角竄改成了風景,有落日西下的山崖,有唯美動聽的山穀,有潺潺流過的小溪。

“感受如何樣?”宋莉莉迫不及待的問道。

“那如果冇甚麼題目,我們就籌辦去申請遊戲版號上架了啊。”宋莉莉再度說道。

大抵也就是無聊的時候能夠玩一下,但隨時放下也不會有甚麼不捨的那種感受。

就為了幾十秒鐘的收場動畫,你竟然花了上千萬,的確是錢多的冇處所花。

遊戲不是全數,大部分人也就消遣一下,很少有人真的會沉迷出來。

普通來講,幾近不成能呈現100的好感度。

你單單為了一個收場動畫就花了上千萬,的確就是錢多了冇處所燒啊。

遺憾的是,宋莉莉的好感度還是卡在99這個位置上,冇有一點上漲的跡象。

“蘇珩哥哥,你感覺如何樣?”宋莉莉在中間嚴峻的問道。

啟事很簡樸,收場動畫這類東西屬於錦上添花,有的話顯得逼格高一點,冇有的話影響也不會太大,為了節流本錢,很多遊戲廠商天然不會把精力破鈔在這個上麵。

“每小我都對江湖都有分歧的瞭解,而你,感覺甚麼是江湖呢?”

目前來看,獨一有但願的就是宋莉莉了。

獨一的辨彆就是,這款遊戲的畫風極度的精彩,看起來很有中原風,也就是說氣勢比較奇特。

但是反過來講,畫麵精彩,玩家就必然買賬嘛?

蘇珩有點遺憾,但也冇有太絕望。

不如試著,持續送一波錢?

畢竟,蘇珩給了宋莉莉十幾億,固然不曉得她到底花了多少錢在這個遊戲上,但就算隻花了幾億,那也是大製作了。

不過,越是困難,蘇珩越是要做。

蘇珩越是看,越是感覺99點的好感度非常刺目,非常的想讓這99變成100。

“另有人說,真正的江湖從未存在,人多了,就是江湖。”

然後,他也大抵搞明白了這款遊戲的弄法。

聽到蘇珩的誇獎,宋莉莉非常歡暢,邀功似得說道:

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