周通自顧自地說著:“客歲,我國端遊用戶範圍將近1.5個億,此中重度端遊用戶範圍,超越8000萬!數量很龐大,但是從用戶範圍增速上麵來講,這三年來,是越來越低的!客歲的隻要不到40%,而客歲同期,這個數字是60%,再往前一年,也就是是100%!我國端遊市場的用戶範圍固然在不竭變大,但是團體增速卻在不竭降落,並且降落的速率還非常快,僅僅三年,就降落了三分之一。”

如許一款簡樸的卡牌遊戲,在場的外洋遊戲廠商和中原遊戲廠商都看不出有甚麼特彆之處。

龍圖遊戲,中原遊戲廠商大抵都聽過這個名字,就是一其中等遊戲發行商,竟然也能夠和萬通互結合作。

在場不管是外洋遊戲廠商的代表,還是中原遊戲廠商的代表,都因為這句話抬起了頭,看向了台上。

實在當初周通跟steam的G胖構和DOTA的手遊版權的時候,也是支出了非常之大的代價,才談下來的。

而台上的主持人卻笑道:“讓龍圖的王總來先容一下龍圖跟萬通互聯絡合發行的《DOTA傳奇》吧。”

“這兩年來,大師都感覺電腦端的收集遊戲市場已經是很擁堵了,錢不好賺了對吧。”周通笑了笑,看著世人持續說道:“如果再加上我們steam中原插手中原市場的話,恐怕合作會更加狠惡。”

“DOTA傳奇?!”

緊接著,又是好幾款國產網遊和單機的先容,讓台下的中原廠商會商紛繁!

他們本來覺得steam中原上的遊戲都是移植steam外洋的漢化版本,冇想到周通竟然還把國產收集遊戲和單機遊戲給安排擠來,萬通互聯到底想做甚麼?!

第469章 TX的鍋(2)

外洋廠商朝表冇如何重視,但是中原遊戲廠商朝表都紛繁豎起了耳朵,都聚精會神地看了起來。

DOTA,近幾年來大火大熱的MOBA遊戲類彆的集大成者。

緊接著,又輪到steam中原區賣力人上來講講,steam中原區是如何運營的,籌辦如何樣去打擊盜版和抄襲!

而現在這個龍圖跟萬通互聯絡合發行的《DOTA傳奇》又是甚麼?

要曉得,之前萬通互聯的頁遊和手遊都做得這麼好,台下的中原遊戲廠商,95%都是收集遊戲廠商,頓時感遭到了極大的危急感。

接著,讓人想不到的是,steam中原區除了有首批外洋遊戲登錄,另有中原遊戲登錄,並且還是收集遊戲!

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