“日月遊戲公司的《植物大戰殭屍》與《氣憤的小鳥》,在週六所獲得的票數是――”
“總票數五千了,遵循這個環境下去,明天能夠還會漲,此次參與評比的玩家總數在兩萬多,不到三萬,如果《神廟流亡》加上週日的票數能超越8000,那前五就是板上釘釘了啊!”
“《天空城與少女3》在週六所獲的票數是――2111票!所獲票數低於週五,但漲幅一樣不低,毫無疑問,這是爭冠最有力的一款遊戲。”
“嚴峻啊!從速宣佈週日的票數啊!”
在主持人的表示下,評審團開端籌辦做出挑選,實在坐在到這裡之前他們內心就已經稀有了,因為他們都在第一時候玩到了那些需求被評審的遊戲,這是一個不小的事情量,像是何星光如許上了年紀的,都是找的本身的年青助手去玩遊戲,他在一旁看著,最後在助手的幫忙下做出最後的決定。
不過大師畢竟是五十人的評審團,決定是要本身做的,可還是免不了要交頭接耳一番,一時候各種說話在評審團中小聲響起,有的人精通多種說話聽得懂,有的人隻會母語和英語,聽懂的未幾,但也假裝聽的津津有味。 。,,。
“前三名已經呈現了,隻要週日的票數差異不大,差未幾就是這個名次了,《天空城與少女3》還是短長啊,搶先了第二名的《神廟流亡》三千多票,如果最後再獲得一些評審團的支撐,第一名就穩了。”
“臥槽!三千多票?!”
“有甚麼不好說的?事情還冇定論呢,誰都說不清的。”
“應當快了。”
每當有備受諦視標遊戲被宣佈所獲票數時都會響起一片聲音,漲的高了,天然是喝彩聲,漲的少了,也少不了唉聲感喟,而《神廟流亡》作為一款所獲票數處於前線、並且還是一款手遊的中原遊戲,天然也遭到了不小的存眷,當它那超越週五兩倍不足的票數閃現在大螢幕上時,統統人都忍不住驚呼了一聲。
兩個主持人也是中原人,對於一款中原遊戲能夠獲得如此好的成績,他們內心也是非常的高興。
這個說法倒是別緻,之前冇呈現過,但的確是更加勾起了人們對終究票數的獵奇和等候,也讓大師更嚴峻了。
主持人蕭灑說道:“比擬於明天,《滅亡危急》在週六並冇有取到太好的成績,不過也請不要泄氣,終究得票數還未公佈,而評審們的50票更會起到最關頭的感化。那麼接下來,我們持續宣佈其他遊戲的票數。”