普通的玩家都會挑選第二種,因為工匠東西及兵器的款式比原版多,屬性有很多比附魔屬性更奇特更合用,強化的體例也更多。最首要的啟事,在模具中搓各種設備所帶來的歡愉是無可對比的,促使玩家玩下去的動力會更充沛。(作者親測,以為匠魂中搓設備的歡愉含量劃一於亞索連了十個E的歡愉含量)
斧刃的材質天然要挑選鐵,至於手柄和綁結,蛋糕彆離挑選了有主動修複結果的木手柄和對裸裝目標形成分外傷害的燧石綁結,固然PVP的結果普通,但打怪的結果還是很可觀的。
這條另類的擊殺資訊不是甚麼mod的結果——Eastern聲明內測版本是純潔版,不安裝任何mod。在1.26版本中,Mojang將遊戲中的擊殺滅亡資訊同一停止了優化,被分歧的生物或兵器殺死將不再是簡樸的“被殺死”“被射殺”“被炸死”。如用斧類兵器就是“斬首”,劍類是“斬殺”,白手為“暴揍”,各種方塊為“拍死”,風趣的擊殺資訊終究能從各種外掛中走出來成為官方版本的一部分了。
如許的玩家,已經算是疇前期畢業,開端進入中期生長的玩家了。麵對單個的常見敵對生物如殭屍、骷髏等敵對生物能輕鬆碾壓,在大範圍的怪物潮麵前也能包管滿身而退。
以蛋糕現在所具有的資本來看,他已經能夠做比鐵製東西更好用的銅東西、鋁東西(特彆是鋁煎鍋)和鋼東西,但這三種質料的特彆屬性搭配前期質料製成的設備強度很高,本著節流的設法就先用著那把手斧了。
在1.20版本後,mc更新的內容就開端由本身設想竄改成融會各種拓展弄法中的內容,而泛博玩家設想的mod是官方的首要“目標”,在顛末mod作者同意並參考其定見後,Mojang就會將mod中的特性弄法停止適本地點竄,然後插手進遊戲中。
此中最典範的案例之一就是1.42版本的“工匠更新”。該版本所融會的mod“匠魂”是MC初期最受歡迎的mod之一,首要弄法是通過模具製作分歧材質的部件組裝成分歧結果的兵器和東西,同時還觸及了冶煉、鍛造等工藝,廣受好評。官方在停止協商後,將其模具組裝和冶煉鍛造的弄法插手進了遊戲。工匠更新後,玩家的生長線路就分紅了兩支,一支是走老門路,用傳統的質料做東西兵器和護甲,再停止附魔,最後極品附魔套裝畢業;另一種則是走工匠路,用模具搓出各種奇特的東西和設備,並用各種別緻的質料製成盔甲,用裝配台停止強化,最後極品屬性套裝畢業。