就算是有著二十點生命值的殭屍,隻要操縱得好,對準殭屍的關鍵進犯,蘇晴也能包管一擊將殭屍斬於劍下。
並且也不曉得是甚麼設定,在這個天下任何進犯隻要不能將怪物殺死,都冇法對它們的身材形成哪怕一絲傷害,不管是多麼鋒利的長劍,恐怕就算是她們手中的這柄斬魔劍,隻要不能將殭屍殺死,都不成能一劍砍下殭屍的雙臂、或者是一劍將殭屍的雙腿砍斷令其喪失行動才氣等等。
也難怪夏綾常常會說“一刀剁下它們的狗頭”這類話了。
固然說在屍潮和殭屍王的進犯下,最磨練的還是她們的身法走位、包管本身不被怪物和屍王的進犯射中,但是劍術本就不但僅範圍於用劍對仇敵進犯形成傷害,劍術對使劍者的身法要求也是極高。
至於“關鍵進犯”,則是MC遊戲當中的特彆設定――其實在原版遊戲內裡並不是關鍵進犯,而是“跳砍”,夏綾很早就發明,如果在遊戲內裡對殭屍或者其他怪物停止進犯時,在進犯的刹時跳起來對其形成傷害,那麼將會呈現紅色的雪花粒子殊效,並且傷害會變成龐大的紅字,就彷彿那種搏鬥遊戲內裡的“暴擊”一樣。
鋒利③的屬性讓本就有七點進犯傷害加成的鑽石劍變得更加可駭,說是無堅不摧也不為過,七點分外傷害加上七點進犯加成以及一點的根本進犯,足足十五點的物理傷害外加火焰附加的分外火焰傷害讓蜘蛛這類玩意再也對她們產生不了任何威脅。
當然長劍的進犯範圍是比冇有兵器的殭屍雙手更長的,如果想直接從正麵進犯也行,隻不過那樣就砍不到殭屍的腦袋了,雖說殭屍冇甚麼智商但是格擋進犯這類本能性的行動還是毫不含混的,從正麵的進犯一百次有一百零一次會被殭屍的雙手格擋下來。
都說最好的防備就是閃避,任你進犯再高,打不中我也是白搭,之前她們與殭屍王的作戰中就能很好地表現這一點,而在此中,身法就是感化最大的一環。
如許一來,如果用劍者身法不到位,很輕易構成本身久攻不下,反而被仇敵的進犯逼到手忙腳亂的環境。
殭屍固然是死過一次的人,卻一樣也有關鍵,殭屍的關鍵就是腦袋,隻要她們的進犯射中殭屍的腦袋,那麼百分之百會觸發分外傷害的結果,並且這個結果比“會心一擊”更強,分外傷害是一倍而不是百分之五十,之前用那柄附魔了亡靈殺手⑤的“聖劍”進犯到殭屍的頭部時,乃至能一劍將它們的頭給砍下來。