他和保羅第一次見地到了阿誰很酷的多人遊戲形式。
“我會看的,弗雷德,不過我想你能奉告我一些更多的內容。”
遊戲裡的細節非常的豐富,除了場景互動以外,遊戲裡的各種電視或者電台,都會播報那些“告急事件”。
但是看到這類溢美之詞,史蒂芬感覺有一些不實在。
本來被放在候補陣容裡,並冇有賜與太多存眷,反而因為《GTA6》的呈現使得人們對其遠景不太看到的《罪過之城》,會有如許的品格?
顛末端一整套的測試以後,弗雷德和保羅的感受隻要一個。
“好的,我會構造一次更加深切的評測。”
“毫無疑問,《罪過之城》會成為新主機平台上第一款標記性的代表高文,這款遊戲會為第九世代遊戲的第一個岑嶺。”
弗雷德頓了一下,又說道:“我們判定《罪過之城》這款遊戲有長賣的潛力,這款遊戲的多人形式非常成心機,我感覺它會成為一款能夠耐久保持熱度的遊戲。”
他們遞交了全數的錄相,以及厚厚的一份陳述,從各個角度對《罪過之城》停止了評價。
一款能夠長賣的遊戲,可比一款能夠大賣的遊戲要有代價的多。根基上能夠長賣的遊戲都是一個平台上真正具有代表性的遊戲。
他此前向來冇有想過,MS的此次E3竟然會把寶押在一款名不見經傳的新遊戲上。
史蒂芬有些猜疑的看了一眼弗雷德和保羅,思疑他們是不是收了將來綠洲的錢了。
幾天以後,弗雷德和保羅回到了美國,他們向本身的頂頭下屬史蒂芬彙報了一下考覈測試的成果。
“對了,將來綠洲向我們供應了一個測試版的遊戲,讓我們能夠停止更加深切的評價。同時顛末我和保羅的爭奪,將來綠洲情願向我們開放幾天多人形式的測試環境,讓我們能夠多體驗一下這個多人形式的內容。史蒂芬,信賴我,這款遊戲會超越你最悲觀的估計。”
弗雷德和保羅體驗的時候,就是和將來綠洲的員工一起停止了幾個小時的多人遊戲。
史蒂芬聽完弗雷德的彙報,對這款遊戲已經有非常稠密的興趣了。
“我會細心評價一下你們的陳述,不過我大略看了一下你們的陳述,你們肯定這款遊戲你們說的那麼好嗎?”
龐大的都會裡,埋冇在暗處的殺手們策劃著各種暗害行動,這類感受真的太特彆了。罪過之城的龐大能夠等閒的包容幾十位玩家同時遊戲,同時開啟好幾個任務。