“我們但願將來綠洲能夠在《罪過之城》的XBOX版本裡加上一些獨占內容。”
拋開那些智慧化NPC體係,場景互動體係不談,起碼現在《罪過之城》的這個貼圖精度,以MS旗下的那些事情室的技術程度,想要優化成不掉幀,還需求一段時候的研討。
“我們情願和MS停止更加深切的合作。”
他們拉攏將來綠洲的目標,除了《罪過之城》作品本身的優良以外,還是因為將來綠洲對於新主機平台這個環境的把握,以及在這個環境裡停止開辟的技術才氣。
蘇離的這個答覆,根基上就是回絕掉了MS的第一計劃,並且回絕的很果斷。
在鼓吹上,這一次E3上MS會為《罪過之城》供應全方位的鼓吹,包含展前公佈會上的一個戲份實足的出場時候以及媒體的鼓吹等。
獨占內容的層次也是有差異的,比如在某平台上多一些奇特的兵器皮膚如許的內容,就屬於吸引力比較小的獨占內容,對玩家挑選的影響會比較小一點。
對於史蒂芬來講,《罪過之城》真的是一個不測之喜,他此前從不會想到本身能在這個被忘記的角落裡找到如許一顆明珠。
對於MS的提出的合作計劃,在顛末一番沉思熟慮以後,蘇離代表將來綠洲給了MS迴應。
誰也說不好這個時候是多久,總之近期還冇發完成。這一年來出售的那些以畫麵見長的高文,在一些小細節貼圖上還做不到《罪過之城》如許邃密。
在史蒂芬的鞭策下,MS互動文娛部分和將來綠洲之間開端了頻繁的聯絡,同時尋求著合作的能夠。
在確認了《罪過之城》的代價以後,MS也行動了起來。除了已經肯定的,《罪過之城》在MS的公佈會上公佈以外,MS但願兩邊能停止更加深切的合作。
這個答案讓史蒂芬為之一振,他剛想提出此前他們參議出來的第一計劃,蘇離就直接持續說道。
而比較有吸引力的獨占內容,就是那些獨占副本啊,獨占任務之類的東西了。
除了《罪過之城》以外,MS也看到了將來綠洲作為遊戲開辟商的潛力,想要將他們拉入本身的陣營當中。
“關於獨占內容方麵,《罪過之城》不會有任何情勢的弄法內容獨占,我們必須包管玩家在統統平台上都能夠玩到遊戲的全數內容。”
MS現在最渴求的就是新主機的遊戲陣容,這幾年猖獗撒錢就是為了這個,不過產出並不是很高。在發明瞭將來綠洲的龐大潛力時,MS的第一反應就是拉攏將來綠洲。