●平局

人丁:230萬,經濟:低等偏下,人均支出:普通偏下,警務職員比例:1比70,師生比例:1比20,人均轎車具有量:每10人一輛,科技程度:初級低等,氣候:多雨,人均生長指數:0.720,體育項目熱度:羽毛球、籃球、乒乓球、排球、足球...

霍逸辛微微點頭,隨後跟從著紅衣。

主客場製是指在足球比賽中,兩支球隊個在兩邊的主場停止一次比賽,兩場比賽的間隔凡是為一禮拜,最後由兩邊的總進球數決定比賽的勝負。這類比賽多見於一些國際和海內的大型賽事等。設立主客場製的其啟事是為了包管比賽的公允性。比較聞名的采納主客場製的賽事如天下足協超等聯賽、豪傑足協盃等,不過這些賽事的決賽卻凡是采納在第三方球場(中立球場)一場定勝負體例。如果兩支球隊在兩回合的比賽中打成了平局,則有以下幾種措置體例:

“嗯,在王者足協內的滅亡就是真正的滅亡,和任務天下完整分歧。”綠袍開口道。“好了,未幾說,這個給你戴上。”

“這個手腕今後就會一向跟著你,上麵有你需求的資訊,你歸去再好好研討研討。”綠袍開口道。

●加時賽

●擇日再戰

“呼呼呼...”霍逸辛半蹲在地上,大口喘著粗氣,他正在漸漸緩過勁。

【都會】

不一會兒,紅衣將霍逸辛帶到綠袍麵前,接著便退下了。

主場都會對足球隊有較大的影響,特彆是在球隊支出上的影響,都會人丁、都會經濟等等都將對足球隊形成影響。

“再見了,三國天下。”

【主客場簡介】

例子:

“主場挑選!”

【臨王城】

第一回合 A 隊在主場以2比1勝 B 隊,第二回合 B 隊在主場以1比0勝 A 隊,兩回合合計兩邊是2比2平局,但因為 B 隊在客場入了1球,而 A 隊在客場並無入球,以是 B 隊憑著做客入球較多而勝出。很多賽事,如:天下足協、豪傑足協、刀塔足協、暗黑足協及魔獸足協的核心賽都采取了這一法則,但海賊足協是在加時後才計算做客入球,而海賊足協的進級附加賽則不采取此法則。做客入球的采取被以為能夠鼓勵做客球隊打擊,增加比賽的可看性。但相反,為了不想在主場失球,此軌製也差遣一些主場球隊踢戍守足球。

“這些簡樸的東西,你應當都看明白了吧?”綠袍開口問道。

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