而閉著眼等候的伊熙,彷彿在驅逐災害普通,緊皺著眉頭,身上還微微顫抖。

“現在能弄大些麼?這些衣服扔了好可惜。”

就在這時,一個提示框俄然彈了出來:雲天已經增加您為老友。

這不是廢話麼,在遊戲裡,向來都是男角色包得越嚴實,越顯得牛逼。而女角色都是穿得越少,顯得越標緻。你問為啥男的要牛逼,女的卻要標緻?這就是社會的本相啊,少女!

這就是月之聖女,她們是玉輪的信徒,是夜裡的精靈,是月光的化身,是美術的親女兒……

“在遊戲中,最早降服的就是戰役驚駭。就是當怪物近身,敵手的兵器攻向本身的時候不能惶恐。”

實在,那裡會有那麼大的辨彆?不過是淩楓這個沉迷於二次元的死宅,對三次元審美無感罷了。現在伊熙一身二次元打扮,他那沉寂多時的愛美之心彷彿要穿透次元之壁了。

一返來她就抱怨:“揹包的格子如何這麼小,東西都裝不下。”

“好吧……”伊熙終究不甘心的同意了這個建議。

不過比及淩楓砸開一家防盜門,開端籌辦晚餐的時候,伊熙又跑到上麵去打怪了。

這就是1級月女的戰役體例。一級時有兩個技術,一個寒冰箭,除了殺傷另有減速結果。一個是水月箭,傷害比寒冰箭高,但是有5秒的cd不能持續利用。不過附帶有把傷害轉為隊友魔力的結果,以是cd一好就儘量利用。

大姐啊,光打怪有啥意義?從速做任務進級,今後打副本才成心機啊。

吃過飯以後,伊熙又叫著淩楓持續練習。

趨利避害,閃避疼痛是人的本能反應,但是也是打亂玩家戰役節拍的啟事之一。在遊戲中隻要刀劍加身,仍不為所動才氣打敗敵手,或者打出最高傷害。如果一味的迴避傷害,不但有能夠導致共同混亂,嚴峻時乃至能夠形成團滅。

不過話說返來,之前倒是冇如何重視過,伊熙的曲線竟然這麼曼妙。

說著把手中的長槍刺向伊熙的臉龐,伊熙前提反射般的後退,一下子跌倒在地。

那神采和姿式有些敬愛,不過從淩楓的角度看,誘人更加多些。

減速才氣,使得月女不必像彆的長途那樣,在進犯的同時後退,以便做到無傷擊殺,月女站在那邊就能無傷。而加上被動技術月華,隻要站著不動就會不斷的疊加月華buff,滿buff5層月華讓傷害更高一成。

大抵指導了伊熙幾句,讓她明白瞭如何打怪,如何用技術,然後在他的庇護下對著怪物停止實戰。

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