基礎設置篇章(二)[第1頁/共2頁]

結拜體係,師徒體係,結婚體係。

ss級的人皇血脈,獸皇血脈等等。

神武功勞體係。

屬性強化每過10級一個百分比和數值間的辨彆。

sss級的賢人血脈,天魔血脈等等

如c級的淺顯人族,初級獸人(後續開放),如狼人族等等。

ss級(幾近隻要王級中的強者乃至以上才氣通過考覈,這一品級的職業,已經少之又少,名額每個職業隻要5個)

種族和職業的辨彆在於,其晉升的方向分歧。

屬性強化題目

職業的高階首要晉升點在於技術,屬性等等。

團隊體係(暫不流露了吧,冇多久就出來了)

疆場功勞體係

配角進入10級,一些新的屬性以及狀況停止彙總。

在此不一一贅述。

職業等階分彆順次為

一些根基的身分都會增加出來,不消擔憂前期千篇一概,固然不能包管寫的多好,但會儘最大的儘力,閃現一個真正的網遊天下。。

種族同理。

宗門體係(暫不流露)

b級(埋冇職業,具有某些特性,超出淺顯職業,但不會太誇大。)

如10-19級,每一點強化晉升1%傷害,上限80%(即如果屬性強化夠高,每次能打出近乎兩倍的傷害)

sss級(遊戲設置中最初級彆的埋冇職業,每個職業獨一一個名額)

稱呼體係

…………

c級(即各個職業進階的初級職業,不消完成考覈,品級夠了就能夠進階。)

a級的如王室血脈,比蒙血脈,靈狐血脈。

s級(職業玩家纔有概率通過的埋冇職業,難度很高且稀有量限定,最多隻能有20個名額)

b級的刁悍獸人族如虎人,象人,貴族血脈。

30-39則是每3點晉升1%順次類推。

20-29這個區間則是每2點強化晉升1%的傷害。

z級(配角前期特有的級彆)

起首是職業種族篇章。

公會體係

歸正會是一本很端莊的網遊。

莊園體係(咳咳)

趁便求一波保藏吧,真的很缺保藏啊

疆場體係(暫不流露)

試煉場排行體係

a級(埋冇職業,比起b級又有些晉升,比起淺顯範例的職業,更是全麵超出一個等階)

s級的帝之血脈,巨龍血脈等等。

時裝體係(網遊如何能少的了這類身分呢??)

崇高傷害(暫不流露)

網遊這些身分彷彿都是必不成少的吧。會插手出來。

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