鑒定後,短刀的屬性也出來了:吼怒的尖刀:進犯20-35,進犯速率+5%,力量需求10,敏捷需求12。是個藍色設備,不錯不錯,正合適我用。
老頭一聽大買賣上門了,眼睛一亮說:“竟然您如此關照老朽的買賣,那就隻收您180個銀幣好了,你要曉得解毒丹但是8個銀幣一個,精力藥水也要5個銀幣一瓶啊”說完還一副“你賺到了,從速付錢”的模樣。
現在我的進犯有63-100,物理防備力也有22點了,不過屬性上呈現了饑餓度和頹廢度兩個新的數據,我驀地才記起先容書裡曾說過:當饑餓度超越60時,玩家戰役力降落20%;頹廢度超越60%時,玩家戰役速率降落20%;兩種數據中的任何一種達到90時,玩家就會墮入昏倒狀況。
從衣服店裡一出來,我就直奔村外,現在最首要的就是儘快轉職。
本來籌算講講價的,誰曉得對方竟然本身把價叫下來,我也就不美意義再說甚麼了,付了錢後,不由感慨這遊戲的擬真度太高了,npc都如此牛比。
“那我隻好先不鑒定了!”我以退為進,作勢要走。
“但是我不消把這40銀幣全花在這裡啊,你看我剛冒險返來,又累又餓,總得買點東西吃,找個處所歇息歇息吧?”我一副很無法得模樣看著他。
猴子慘叫一聲掉在了地上,我一個滑步疇昔一刀結束了它的生命。
一起上殺了很多野豬,能夠說是殺出一條血路的,也恰是這個時候,我俄然發明本來藥水是能夠打捆的,5瓶藥水為一捆,一捆隻占用一個空格,本來能夠多帶好些藥水,不過這些藥水看來也夠用了。
和白毛嗤豬的戰役讓我更加熟諳到了敏捷的首要性,歸正我現在設備了“殺豬刀”進犯力臨時不會感覺不敷用,是以,兩點屬性都加給了敏捷。
“老丈,我是來看看你這的藥物如何個賣法,想買一些防身!”
瞥見幾近統統人都被迫隻能哄搶剛革新出來的山貓和狐狸時,我內心真是痛快極了。
先容得滿清楚的嘛,歸正我頓時要升4級了,到時候就應當有250擺佈的hp了,以是我決定買中紅:“中型金瘡藥水如何賣?”
“行,我給你鑒定了,大師出門在外都不輕易啊,小夥子,看你挺直率的,再有甚麼東西要鑒定的,我都給你算5折!”
臭猴子,老子不找你倒黴,你卻找上我來啦?一刀揮了下去,被它躲了開去,隻見那猴子退了幾步又竄了起來揮著爪子向我撲來,速率還蠻快的,明顯是高敏怪物,迎著它劈了一刀,本身損血17點,猴子損血71點,防也不低嘛!