她心中一驚,剛纔兩場她已對千裡停止了全麵當真的察看,這一招連射她當然見過。她對千裡的進犯作出了預判,以此挑選了躲閃的走位,但是,千裡也對她的走位作出了預判,這連射,看似是向著目標直線射出,實則千裡在鬆弦的過程中,握弓的左手微乎其微地稍稍挪動了幾分,導致射出的箭閃現一個角度非常小的扇形,而這角度非常小的扇形對當時兩人的間隔而言恰到好處,精準地涵蓋了蟲蟲的行動範圍,是以連射一共四支箭,她隻避開了三支。

千裡卻冇有張望,判定地起手拉弓,倏一下射出一箭。

噗――!

蟲蟲一踢不中,順勢翻個跟頭再度立穩,目光一轉,又朝千裡貼了疇昔。千裡剛纔翻滾後已單膝跪地,張弓,拉弦,啪,瞬息之間,一箭飛出。

蟲蟲冇有因驚奇而遊移,她判定地就勢雙手撐地,自下而上猛地抬起一條腿踢向千內裡門,雙腿高出超越了180°。這一踢淩厲迅疾,千裡腳尖剛一落地,馬上一個側滾,還是以毫厘之差完美閃避。

千裡一個翻滾起家,回身的同時手中的弓掃了出去。這一次蟲蟲冇法倖免,固然第一時候做出反應,還是在千裡的擊退之下發展了幾步,剛一站穩,劈麵又是一箭。這下她身上同時觸發了兩個DEBUFF――麻痹,中毒。

千裡也充分地揭示了弓箭的無窮能夠性。弓箭作為長途兵器裡的一種,遠不如法杖、水晶球、邪術書等受玩家喜愛,最首要的一個啟事不過是射中率――LDM絕大部分長途兵器是範圍進犯,唯有弓箭是點進犯。但是,LDM戰役體係的均衡度在這裡獲得了很好的表現――冇有不好用的兵器,隻要效不好的玩家。弓箭一樣具有無可對比的上風。

這個事理千裡早就懂了,以是從一開端就冇跟她玩甚麼相互對峙,開門見山直奔主題。

不想早在中箭之時,蟲蟲反而先衝了上去,彷彿視千裡的羽箭如無物,頂著傷害蹭蹭蹭一個翻滾貼到了千裡身前,橫腿一掃。千裡當即悄悄一跳,堪堪閃過。麵對掃腿這一招,絕大部分人都挑選以騰躍閃避,這也正在蟲蟲的計算以內。在LDM裡,統統行動都冇有標準榜樣,比如騰躍,需求掌控好力度。低了,冇法達到閃避結果,高了,滯空時候太長,會暴露很大馬腳。如千裡所說,蟲蟲是個機遇主義者,她就是要不竭給敵手締造這類馬腳,給本身帶來機遇。

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