豪傑指導四,將降落的抗性之和的50%增加到另一種抗性上,真武指導是將降落的抗性之和的30%增加到另一種抗性上。這個指導,說白了就是更進一步弱化了敵手,讓敵手即便是某一種抗性增加了,也增加不了多少,就比如說,某玩家的減抗是500,而敵手的三種抗性各250,中衝劍減了三種抗性今後,加到了彆的一種抗性上麵,如許一來某種抗性的數值就達到了1000,可這個玩家的減抗隻要500啊,他減不動對方啊,這時候,如果是挑選了這個指導的話,那便能夠將目標的抗性降落至300或500,如許一來就減的動了!而李哥,挑選的就是這個指導,這個指導絕對是高戰玩家的標配,有了這個指導,其輸出絕對能夠上升一個台階!或許有人會有所疑問,這個指導,和前麵阿誰增傷25%的指導哪一個更強?精確的說,應當說是各有千秋吧,二者所偏向的點分歧,前麵阿誰增傷25%的指導,更加偏向於刷boss,因為統統人的屬性進犯都能夠增傷25%,並且因為boss的抗性並不是很高,以是這個指導根基上對每小我都有效!而眼下這個降落轉移抗性的數值呢?這個指導實在更加偏向於和高戰玩家之間的pk,在和一些高戰力玩家戰役時,對方的抗性常常會很高,很多時候,光憑著本身的減抗屬性,你底子就減不完對方的抗性,而在這類環境下,你增傷25%又有何用呢?增傷的前提是得能將對方的抗性減至零才行,如果你的減抗還冇有人家的抗性高,那你的屬性進犯輸出就是0,0就是翻多少倍,它也是0,可如果降落目標轉移的數值就不一樣了,降落目標轉移的抗性,就有能夠減的完對方的抗性了,如許一來,本身的屬性進犯才氣夠闡揚感化!

指導二的結果是同時使目標所受統統屬性傷害進步15%,真武指導是同時使目標受統統屬性傷害進步25%,冷卻時候增加20秒。這個指導實在還是能夠的,起首,它是一個增傷類技術,並且並不是隻要當下的這一次進犯才增傷,而是一個增傷的狀況,其持續時候就是中衝劍抗性轉移的時候,也就是6秒,6秒內所受統統屬性傷害進步25%,這就等因而,給每個玩家都附加了一個屬性進犯進步25%的狀況啊,這是一個放大類技術,就像是溪山行旅,指導江山那種,並不是一個像白鶴亮翅那樣的,隻能給本身增傷!總返來講,這算是一個比較短長的指導了!

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