再比如,止啼貂能夠去和猴子相同啊,猴子的智商就比較高了,遠不是其他植物能夠對比的,止啼貂完整能夠號令猴子去幫忙衛斌做窺伺事情,而在玩家眼裡,誰會在乎一隻猴子呢?並且在止啼貂的武力威脅之下,還不必擔憂猴子不聽話,你要不聽話我就殺了你!智商越高的植物就越怕死!衛斌能夠圈養一批猴子,每天供著它們吃喝玩樂,猴子能吃啥?本錢太低了,如果能夠實現的話,那涅槃將多出一支無敵的標兵軍隊!並且是一向具有“隱形”服從的標兵!

十秒過後,止啼貂終究停止了下來,隻見它微微抬開端,眼神當中充滿了滄桑感,彷彿一名博學多識,看破了人間萬物的老者!

“噗!你這誌向更短淺了,學會了統統植物說話就是為了吃?”衛斌一下子笑噴了!

蛇筋*1

起首,這個傷害來源,不但包含boss、野怪,更首要的是,它包含玩家!既然是一張配方,那就必定了這毒抗藥水是能夠量產的,而降落50%的進犯速率意味著甚麼?意味著對方的傷害減半!降落50%的移速又意味著甚麼?意味著隻要你想跑,那對方就必然追不上你,如果對方想跑,他也跑不掉!即便對方開啟了加快技術也無濟於事,即便你加了50%移速又如何?它能和降落50%移速相抵消?移速的加成和減速可不是做加法,並且做乘法,1*1。5*0。5,那最後的成果必定是小於1的!而持續掉血呢?和對方的毒進犯掛鉤,也就是說對方對你形成多少毒屬性傷害,那他就要掉多少血,並且還持續10秒!這對方可就虧大了啊,哪怕對方隻打你一下,他也要掉10秒的血,如果對方的毒進犯比較低倒還冇甚麼,可如果對方的毒進犯很高呢?如果對方是一個極限滿五呢?這名極限滿五玩家哪怕隻打你一下,他十秒過後,這名極限滿五玩家也要掉半血!如果十秒鐘後他敢再打你一下,那你就不消管了,再冇有醫治的前提下,這名極限滿五玩家已經是一個死人了!

這就是這個毒抗藥水的強大之處,專治各種不平,尤其特彆禁止高戰玩家,試想一下,如果人均裝備了毒抗藥水,但敵對權勢還如何和你剛正麵?

“等等,你在乾嗎?老年聰慧了嗎?你如何不說人話?方纔你吃了有毒的蛇膽,把你的大腦吃壞了嗎?”衛斌倉猝問道!

Tip:拒接垃圾,隻做精品。每一本書都經過挑選和稽覈。
X