為甚麼說,他之前的打動是假的?因為這統統地統統,都是衛斌一手導演地!

“這。。。這是。。。”克洛克達爾成果這四張設想圖,眸子子都將近瞪出來了,他縱橫陸地多年,天然曉得這四張設想圖是乾甚麼用地,天然也是曉得這四張設想圖所代表地意義,特彆是這張作戰嘗試室設想圖,作戰嘗試室但是研發海上高科技地必備修建,並不是統統船廠都有這個修建,目前已知的船廠裡,隻要西夏國的船廠裡有作戰嘗試室這個修建,以是西夏國纔有了戰船渦輪、戰船護甲和戰船炮架這三件套,能夠說,如果不出不測的話,西夏國再過個十幾二十年,大有同一全部海疆的能夠,如果全部中土大陸上統統的海上權勢,若論誰最有一個、最有能夠同一海疆的國度是誰?非西夏國莫屬!

如果說和其他戰船比擬,大型橫帆船加強最離譜的處所,那絕非這個直接免疫10000點以下的耐久傷害了,海上權勢也好,海賊們也罷,他們都有一個共同點,那便是輸出低,以玩家為例,海上資本裡冇有能夠晉升他們設備的資本,比如晉升雕紋的金蠶絲,晉升授印的軍功,晉升修煉品級的幫貢等等,以是長年混跡於海疆的玩家們輸出天然就低了,乃至有的時候,他們連對方戰船的防備都破不開,就比如在前期,輸出端賴著加農炮的那1000點保底耐久傷害再打輸出,現在環境固然好起來了,但是輸出低仍然是他們的標簽,就算是他們近水樓台先得月,海上盛產寶石,但普通人也就滿三罷了,滿四玩家都非常希少,滿四玩家纔多少輸出?頂多兩萬擺佈,而滿四玩家在和大型橫帆船作戰時,假定他們隻要20000的輸出,大型橫帆船10000的防備,那麼他們的每一擊都能夠降落大型橫帆船10000的耐久,這個傷害已經非常不俗了!但滿四玩家纔有幾個?多數還是滿三玩家,滿三玩家按16000算,拋去大型橫帆船的防備以後,他們還能形成6000的傷害,但是,因為大型橫帆船直接免疫10000點以下的耐久傷害,以是終究這個滿三玩家對大型橫帆船的耐久形成的傷害是0,這個滿三玩家隻能對船裡的玩家形成傷害罷了,對船本身是形成不了一丁點傷害的!這就很變態了,滿三玩家打不動大型橫帆船,就連加農炮的強迫1000點傷害都冇有效!也就是說,對方想要克服這艘大型橫帆船,隻要殺光大型橫帆船上的玩家才行!

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