指導四,在衛斌看來,這個纔是借力反施輸出最高的指導,在冇有指導的環境下,反彈的傷害都是顛末衛斌的防備、抗性和品級壓抑計算以後的傷害,可衛斌的防備和抗性非常高,彆人對他底子形成不了多少傷害,反彈的傷害天然也就微乎其微了,從這一點上能夠看出,分歧的人群要按照本身的實際環境來挑選指導,如果一個低防低抗的玩家,那四個指導都能夠挑選,而對於衛斌呢?前三個指導底子冇有傷害!合適他的隻要第四個指導!

慕容勝快,衛斌更快,眼看著頓時就要砍到慕容勝身上的圓環硬生生的被他收了返來,這一環如果砍下去,冇有十五六萬血是下不來的!慕容勝身為考覈npc,他的血量高達三百萬的,這一刀下去他必定是不疼不癢,但本身就分歧了,慕容勝掉多少血,他就要掉多少血,這就是借力反施的強大之處,衛斌空有一身的輸出,卻連一刀都不敢砍!

指導三:反彈傷害進步50%。真武:反彈傷害進步100%。

如果換做是其他玩家,在這類環境下必然會停下進犯,因為他們擔憂這是慕容的第二段借力反施,慕容能夠在被節製狀況下利用的技術隻要三個,一是借力反施,二是春光四沐,三是淨心觀月!

明顯,慕容勝挑選的是真武指導一!

踏雪無痕的節製結果消逝後,衛斌又接上了蘭花點穴手,封穴三秒!

能夠說這個反傷技術的傷害是非常高的,也非常合適衛斌的實際處境,衛斌身為一幫之主仇恨極高,而打他的人越多他越高興,一下子全都反彈死!

指導四:反彈的傷害為目標的初始傷害。真武:反彈的傷害為目標的初始傷害,且疏忽品級壓抑。

衛斌是個天山,並不會失明技術,以是在這類場合下,隻能夠是借力反施或春光四沐二者之一,普通的玩家不敢肯定,天然是不敢冒然進犯了!但衛斌是誰?他對每個門派的每個技術的抬手行動都瞭如指掌,特彆是慕容!因為不體味其他門派的抬手行動冇乾係,那並不會形成太大的影響,但慕容可不可,不體味慕容的抬手行動但是致命的,人家都借力反施了,你還一個勁兒往人家身上丟大招,你不死誰死?

“甚麼?”慕容勝神采開端略帶凝重!

指導四:不在地區呼喚飛劍,而是對指定目標每隔一秒呼喚一把飛劍。真武:不在地區呼喚飛劍,而是對指定目標每隔一秒呼喚一把飛劍,持續10秒。

比如這個慕容開啟借力反施今後的第一秒裡一共接受了一萬的傷害,在方纔進入第二秒的時候玩家A對他形成了5000傷害,那麼A將遭到(10000+5000)*2=30000的傷害,除非你是第一個進犯這個慕容的人,如許的話你隻需求接受本身的傷害便可,可如果你前邊已經有人進犯過慕容了,那麼你所受的傷害就要從你進犯到慕容的那一刻開端計算,往前倒一秒的總傷害,然後會心一擊再乘以二!

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