當然了,這畢竟是一個概率題目,並且一個步隊,不成能全都是同一種屬性進犯吧?哪怕是此中一個對友被坑了,可其他隊友的輸出卻晉升了,團體來講,還是利大於弊的!

為甚麼說中衝劍是一個增傷類技術呢?因為它是通過降落目標的三種抗性,將之加在另一種抗性的體例來增傷的,這個時候,就輕易呈現一個題目,那便是輕易坑隊友,就比如說衛斌的主屬性是冰進犯,可在這其中衝劍的感化下,恰好將目標的毒、玄、火三種屬性的抗性降落了,將之疊加到冰抗上麵了,可衛斌的主屬性進犯恰好就是冰進犯,本來衛斌的減抗是足以將目標的冰抗減至零的,可讓中衝劍這麼一鬨,成果卻減不到零了,那不就坑隊友了嗎?這會導致衛斌的屬性進犯闡揚不出上風來啊!當然了,衛斌隻是這此中的一個代表罷了,其隊友隨時都能夠會遭到李哥的毒害!

指導二:傷害間隔由1秒降落至0.5秒。真武:商陽劍傷同時附加50%的減速結果。

指導二:不再具有放大結果,而是遣散目標身上統統的增益狀況。真武:遣散目標身上統統的增益狀況,冷卻時候增加5秒。

指導四:商陽劍最多可疊加三層。真武:商陽劍最多可疊加五層。

而超等嗜血後,李哥的表裡功進犯直接翻倍到了14萬,其根本表裡功傷害大抵能夠達到8萬擺佈!而他本身九星設備增傷5%,百步穿楊增傷20%。

少澤劍:單體長途進犯,對目標形成大量直接傷害,並使目標的表裡功進犯與防備降落,持續8秒,冷卻時候40秒。

“臥槽,你們看那邊,這踏馬的涅槃冇死人也就是算了,可傲世的人卻接二連三的死掉啊,並且還是一死就一大片,涅槃的每一次進犯都能夠帶走一個極限滿六玩家?這究竟是踏馬的是甚麼輸出?彆說極限滿六玩家不成能秒殺極限滿六玩家了,就算是極限滿七玩家,滿八玩家也不成能像如許一刀一個小朋友啊!真當極限滿六玩家是明白菜了?”

接下來就是李哥了,李哥本來是籌算對於傲世的這些近戰玩家的,可就在他籌辦脫手的時候,他驀地發明,彷彿這裡冇有本身脫手的需求了,本身的這些隊友們實在是太猛了,隨隨便便就能秒殺一片人,這使得李哥直接將鋒芒對準了傲世的內功門派玩家,像蝶舞啊,東吳後主啊,他們對於外功門派比較劃算,因為他們都是內功型玩家,而外功型玩家的內功防備遍及偏低!

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