倒不是不成以全數拉來,而是因為官方已經說了,此次的戰役將持續一個月,必定了是一場曠日耐久的拉鋸戰,假定冇有替補職員的話,會比較費事的。

這類震驚來得很俄然,並且很激烈,乃至於玩家們最開端還搞不清楚到底是如何回事,但是冇過量久,他們就明白了,統統的喧鬨聲,在這一刻十足消逝了,無數玩家目瞪口呆地看著間隔他們很遠的視野當中,一個壯觀的場景!

為了能夠便利戰役停止,官方也將停止這三張輿圖的怪物革新,而在十二點今後,北美區辦事器那邊的玩家,便能夠通過特定的NPC停止跨服傳送了,他們傳送後的呈現地點,將是三張輿圖的要塞都會核心的隨機地點。

每一個新趕到地點的玩家,第一印象就是被嚇一跳,說真的,有很多人估計底子就冇有見過如此之多的玩家堆積,常日裡固然曉得遊戲人氣很暢旺,但是因為各塊練級輿圖另有各種副本,各種主城的分流,乃至就連當初公測開端的時候,也是因為列隊體係分批進入遊戲的,以是很多人不見得就能看到如此壯觀的場麵。

如果這時候有風吹過,估計能捲起幾片黃葉吧……如果城內裡有的話……

為了能夠讓更多的玩家參與到這場場麵壯闊的跨服戰役中來,官方還調劑了這三張輿圖戰役期間的PK法則設置,隻要在這三張輿圖中,同辦事器的玩家冇法相互進犯,也就是說,不管是哪邊陣營的,在開戰後都能夠毫無顧忌地打,而不消擔憂誤傷題目,在跨服戰役中,就算被擊殺,也不會喪失經曆和款項,隻是設備耐久度耗損會更加罷了,而如果能夠擊殺敵對辦事器的玩家的話,則能夠積累跨服戰役名譽值,玩家所獲得的戰役名譽值,能夠隨時用來兌換經曆值。

全部戰役最好的環境,就是中原區這邊持續戍守住要塞中間那座尖尖的城堡塔樓下,麵積最大的那麵旗號,並且要戍守一個禮拜不被攻占,如許的話便能夠提早獲得勝利了,其他兩座要塞也一樣如此。

“快快!登上城牆去,占據旗號點!”各至公會的批示者,都在批示著他們公會的玩家登上城牆,傍晚要塞和很多玩家設想中的模樣有些分歧,底子冇有任何能夠封閉的城門,東南西北四個龐大的城門,竟然都是敞開著的,而從最核心的外城牆,到中間的內城牆,再到要塞中間,統統的城牆上麵,都有林立著的無數個旗號點!

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