那必定有人會說,單法一向是暴擊狀況,會不會過於逆天變態。

北溪搖點頭,“浮世有他本身的考量。”並且在場上比武,敵手程度如何下方的人也隻是看個大抵,最體味仇敵的還是他本身。

鏡子詫異不已,看著台上已經打在一起的兩個玩家,又側頭問緋七。“如果一向不出暴擊,是不是他們也冇甚麼短長的。”

可其的上風,就是將傷害與暴擊提到極致。這一點,玩家們曾停止過爭議。

兩個單法之間的對決,這是一場讓很多玩家鎮靜不已的比賽。

握住權杖的位置微微向上,在中間位置。

多種技術下,邪術師的PK體例也才氣多樣化,從而更加百變,令仇敵犯難,冇法等閒擊倒本身。

這場PK,要如何打呢?

單法是與淺顯的邪術師完整不是一個程度的存在。當然,也並不是說,統統的邪術師挑選了單法以後就必然會很短長。

緋七雙手一抱,雲淡風輕的道:“一個技術高超的單法,輸出傷害比任何邪術師大神都高。”

同時對於浮世繪這小我,一木久生也有了大抵的熟諳。

他有在儲存。

這就比如盜賊的技術點疊加,單法也有近似的連貫技疊加。但是跟盜賊分歧,技術連貫利用時,並不是隻要技術連貫打得越多暴擊就越高。

“一木久生很短長的啊。”棒棒糖感慨,“我看過他的PK視頻。”

“他要反擊了。”

難怪被卡蘭斯的邪術師稱為“第一火法。”

斷刃灰熊笑笑。

“你這設法不對。單法就算不出暴擊,他們本身也還是是一個高傷害的邪術師。並且,這兩人的程度,就算一場不出暴擊,輸出傷害都比很多邪術師跟單法高。”

“嗷…哥你罵我。”

以後,暴擊值是穩定的。

一木久生淡淡然的避開,很輕鬆,不過是後退拉距,然後抬頭躲開第一顆火球,後續兩顆他騰躍或者閃避都行,這類級彆的進犯不利用防馭技術也能避開。

一旦暴擊被等閒打斷,越到前麵單法越冇法觸髮狀況。連貫技持續利用也會對MP值形成一種承擔,在一場比賽裡,共用多少連貫技會把藍耗到何種程度,甚麼時候該停止彌補MP,這些,單法玩家在比賽之前,必須有一個自我的認知和對敵手的預算。

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