像血彌羅這類也算比較深的紅名了,何爽大略估計他的險惡值起碼有三十點以上,如果掛了,他就得掉三級、身上的物件起碼有55%的概率爆出來。
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血彌羅正籌算著力下刀,卻瞥見何爽還是那副無所謂的模樣把他望著,心中一突,暗自生疑,這小新手要被掛了竟然還是這麼平靜自如,是有所依仗還是?
手上力道未免稍弱一分,腳步一滯,稍作防備。
柯鎮餓緊咬牙關,手上青筋暴起,正要脫手。
“是又如何?”血彌羅還是臉帶笑意,眼神卻冷了下來。
血彌羅此時臉上已經冇有了笑意,神情陰狠的把何爽望著:“你就不怕我掛了你?”
“好得很,好得很!”血彌羅俄然笑了笑:“冇想到一個新手能有這類察看力,那我就先掛了你!”
何爽還是低著頭,一副要死不活的模樣:“怕甚麼?我還是個新手嘛!”
斬首處決這類掛人的體例,在遊戲裡也是非常卑劣的,固然不會對被掛玩家形成分外的喪失,但是熱誠意味非常強,在普通pk的場景下,是很難完成這類體例的,畢竟對方也會抵擋,一不謹慎掛人的就變成被掛的了,以是根基上隻會產生在高品級玩家虐殺新手的場景下,並且會一次性給掛人的玩家增加五點險惡值。
“我還曉得,你身上已經冇藥了!”何爽無所謂地打量著他,好似全然冇把麵前這凶悍的大紅名放在眼中。
一經pk,有機遇便要補藥,這已經是遊戲知識了,畢竟在目前為止大師修煉出來的都是內力,內力的自我規複是極其遲緩的,如果你硬等內力自我規複,那萬一這期間碰到怪或者不懷美意的玩家,你收場就是處於下風。
而紅名狀況下又按照險惡值的分歧,有分歧的獎懲機製,最低的就是掉一級,滿身物品被爆出去的概率高達50%,如果你是追殺榜前十,根基被掛了就考慮刪號重來了。
“我曉得,你在練險惡值!”何爽盤坐在地上,一副愛搭不睬的模樣。
而剩下的柯鎮餓好歹也是1轉28級,在這遊戲裡,隻要武功夠強,1轉的玩家秒了2轉3轉的玩家也不是甚麼希奇事件,玩家們早就養成了謹慎謹慎的心機。
柯鎮餓在血彌羅說要掛何爽的時候已經肌肉緊繃、隨時鑒戒了,血彌羅一衝,他也隨即發解纜法,朝何爽衝來。
但是險惡值的好處就在於在一些特定的門派、權勢裡,能夠有更高的概率接取到酬謝豐富的任務,並且在一些走魔功門路的魔教中,修煉更快,武功招式能力更大,當然壞處就是王謝樸重你就彆想了,並且入城需求照顧粉飾紅名的麵巾,不然一進城就有六扇門的妙手來圍堵你,其次就是去官府商店采辦丹藥代價會上漲20%。