歸根結底還是戰役形式惹得禍,如果調成反擊形式就不會有這麼混亂的場麵了,說白了還是慾望在搗蛋,渾水摸魚誰不喜好?
如果規律嚴明能夠同一調配,這裡四五萬玩家輕鬆乾掉兩千五百萬血量的boss,但是玩家相互之間都不熟諳,誰來批示都不平,各自為戰亂作一團,個人戰役力降落了好幾個層次。
這麼多玩家圍攻天國三頭蛇,同一時候能夠進犯到boss的玩家數量有限,誰都但願本身能夠搶到boss的終究一擊,在前麵打不到boss的往前麵擠,在前麵進犯boss的不肯意靠得太近,頓時玩家們又混亂起來。
元素操控師們一個範圍技術下去,打到了三頭巨蛇,近戰玩家一樣遭殃,一大堆範圍進犯打下來,兵士們那裡扛得住,要麼死要麼跑,冇有第三種挑選。
因而那些號令大師開反擊形式的玩家又呈現了,他們拿著喇叭大聲呼喊,這回開端有必然玩家呼應他們,畢竟是來殺boss的,不是自相殘殺的,持續如許搞下去,幾萬人都會被天國三頭蛇給滅了。
垂垂大部分人都開了反擊形式,也另有少部分死性不改,大多是長途職業,混在一大群人當中底子不曉得是誰。
要說這時候反擊形式結果不大,反擊形式是在本身被進犯時能夠無罪反擊對方,在這類環境下被進犯了誰曉得他喵是誰在打你?總不妙技術扔出去亂轟一通吧。
名字叫做天國三頭蛇的70級領主boss突遭進犯立馬色變,號召小弟去進犯玩家,這個時候他才三四千的小弟,那裡會是數萬玩家的敵手,一下子就被殺得一乾二淨。
在場景中戰役形式默許為戰役形式,能夠隨時進犯其他玩家,有玩家號令大師改成反擊形式以免誤傷,但是有多少人呼應這句話就難說了。
在場景中隻要掛掉就會扣積分,不管是被玩家乾掉還是被怪物乾掉,掉多少積分和兩邊品級掛鉤,對方品級比本身少得越多就掉得越多,反之越少。
好歹是讓全部場景玩家對於的領主boss,如何能夠那麼輕易殺死,玩家們隻好持續尿性地進犯,同時每一秒都有玩家滅亡。
天國三頭蛇的三個腦袋彆離會利用火屬性、冰屬性、雷屬性的技術,一個個範圍技術讓長途職業死傷慘痛。長途職業大喊讓近戰去扛怪,近戰們那裡肯乾,一上去還冇被boss進犯呢,長途職業一大堆技術號召過來,各種屬性的技術一起糊臉上,不死也落得個殘廢。