當然,-5%~10%之間任何一個數值都是有能夠的。

名字很大氣,實在不過是一件白板設備罷了,這類小怪報的再好也不成能出黃金。

掉落就更慘了,十幾個銅幣,如果不是上輩子當打金員養成的風俗冇法割捨,他乃至都一定情願花時候哈腰撿這點錢。

在雨林中戰役非常的難受,陸離渾身都濕漉漉的,精力跟著時候的拉長更輕易麻痹。

人總要有點胡想,萬一實現了呢。

這就是陸離純真而又無聊的盜竊技術書打算了。

陸離現在固然缺錢,但是這一二十萬並不能處理題目,他躊躇了半晌以後就挑選把這張卡片留著本身用。

究竟上,妙手和淺顯人的辨彆就在於妙手得不償失的事情產生的少,而混的比較慘的那些人常常都在走黴運。

暗月卡片:虛空(特彆):利用,使照顧者有50%的概率重生,新天生功後,生命值和法力值規複20%,當前品級經曆值顛簸-5%~10%,殘剩次數5/5,放入揹包便可見效,設備需求品級10.

從-5%到10%,這是一個很奇特的顛簸。

以是陸離挑選的是波折穀三十五級的怪,偷襲勝利後順手就能殺死,隻是如許一來獲得的經曆值就比較少了,幾近能夠劃爲忽視不計的層次。

輿圖波折穀或許是艾澤拉斯最大的一個地區,當然也是最繁忙的地區之,這裡有著非常具有梯度的怪物群體,從十級多一點到四五十級的確應有儘有。

站在安然的都會裡,陸離纔有空去看他經曆九死平生後獲得了甚麼。

然後是這個技術不能盜竊品級太高的單位,比本身的品級越高盜竊失利的概率越大,而高出三級後,盜竊就直接落空了感化。

一來是這裡和灰穀的兩個陣營對抗不一樣,波折穀極其混亂,殺人向來不講究來由,被殺的人也會毫不含混的爬起來。

這世上冇有不勞而獲這類事,而遊戲裡想要又更大的收成,就必須承擔風險,就算陸離是個重生者也不例外。

詐屍!

起首是不能偷玩家,不能偷BOSS,這另有甚麼玩頭。

冇錯,就是獲得10%的經曆加成,經曆條暴漲一大段,比乾掉個BOSS還要給力。

陸離眼疾手快,在他冇有轉頭之前就一個偷襲將他擊暈,然後一套技術下去,三下五除二就把這個三十五級的小怪給殺掉了。

固然不是想要的技術書,但是這個暗月卡片絕對比群攻技術書要值錢,如果拿去賣……

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