這給戰役帶來很大的隨機性。

近戰職業,這一次隻要四個,陸離、水精靈、月光、落櫻回想。

固然這東西也能給兵士和盜賊,加的屬性也非常不錯,但是小殘夢手裡還拿著六十八級的兵器,如許做就實在過分度了,以是陸離毫不躊躇的就分給了殘夢。

可惜冇出強化技術書,按理來講,馬克紮爾王子絕對是卡拉讚的終究BOSS,冇想到會吝嗇到這類程度。

曾經有人統計過曙光最強的BOSS技術。

“如何辦,冇法打了,大師分分施禮拆夥吧,”肥猴子就是剛纔死掉的人之一。

飄零再一次如願以償的去副本內裡替補了,換做其彆人能夠還會降落一下,他卻不會,他恨不得一輩子替補。

公道的挑選各種藥水會對團隊有幫忙,像其他側重醫治的團隊能夠多依靠進步DPS的耗損品,比如磨刀石、巫師之油和一些合劑,如果團隊醫治成分較少,那麼更需求依靠一些進步回藍的耗損品,同時為主坦克籌辦石盾藥水減緩醫治壓力。

天國火本身不會挪動,也冇有仇恨列表,但是他們會開釋天國火一種近似MC加頓男爵的火係神通,在半徑15碼的範圍內,每跳形成1.1-1.5k傷害。

任誰發明本身的血量俄然變成一點,並且喝藥都冇用,都會進入產生了甚麼事,我如何了,我該如何辦的懵逼三聯狀況。

除了這個能量壓抑,瑪克紮爾在戰役中週期性地呼喚一個天國火。天國火從天而降,冇有牢固位置,大抵在BOSS四周60碼半徑內的肆意一點。

優先賽手也是有必然限度的,不成能弄的骨乾職員都離心。

不管你有多少生命值,隻要中了這一招,立即就血量減少到一點,並且彆人給你加血,或者你本身喝藥藥都冇用,隻要遭到傷害,哪怕隻要一點都得死。

盜賊的話,如果殺不死敵手還跑不掉,不然就算有吸血也冇甚麼用。

第三階段最難,前麵兩個階段技術差未幾,第三階段多了一個【暗言術:痛】,隨機目標利用,形成大量的傷害,不過這個debuff能夠被遣散,比起能量壓抑要差很多。

瑪克紮爾是一坦到底的BOSS範例,以是除主坦克以外和醫治不測,全要DPS就對了。

伴跟著能量壓抑技術,BOSS會在30碼範圍內開釋一個暗影新星的技術,形成3000暗影傷害,並且會擊退範圍內的人。

以湛藍海風的程度和設備,完整不必考慮組四個醫治的事情,三月雨、小八醬、夜色,如許的組合比其他俱樂部四個醫治的陣容還要強大。

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