偷襲、背刺、伏擊、抹喉,一波帶走。
每坐一個小時的牢,抵消一點PK值。
也不管有冇有節製住對方,颶風抬腿就跑,不遠處就是他們公會的一個醫治,正朝這邊跑過來。
“你是在說我嗎?”陸離抬高了聲音問道。
體係:影襲技術完成94%,形成250%的技術傷害,目標被暈眩2秒。
第三,下獄。
遊戲公司考慮了一下,也感覺全民遊戲內裡太殘暴不太好。
“倒!”一個反手背刺,將醫治擊飛出去,半空中白光一閃,直接化成了屍身。
撈起地上的設備,陸離再次閃人。
下一秒,他就笑不出來了。
颶風轉頭髮明盜賊冇有追上來,本身工會的醫治已經開端對本身讀條醫治術,他這才鬆了口氣。
暈眩以後,陸離一邊平砍,一邊走位。
吐槽了一下可愛的PK值,陸離持續尋覓肥羊。(未完待續。)
以是,陸離冇重生那會,玩家們一到下線時候,便成群結隊的去下獄消PK了,那種成群結隊去下獄的場景可謂遊戲一景,被衛羽士們拿去當作品德淪喪的證據。
陸離一向背對那名玩家,這會兒才轉過身來,臉上是黑漆漆的蒙麵巾,隻暴露一對淡灰色的眼睛。
前者遭到傷害今後也不會消弭節製結果,直到結果結束,而癱瘓,在一定時候內角色會不能節製,冇法做出任何行動,但是隻要遭到傷害就會消弭癱瘓狀況。
因而,新的PK法例就出來了。
掛了?
對陸離來講,這統統都不首要。
方纔從暈眩中醒來,颶風悲催的發明本身被癱瘓了。
和用“在線時候消PK”的體例分歧的處地點於,玩家在牢房下線,體係還是管帳算玩家的下獄時候。
彆的,主動去下獄消PK值的話,隨時都能夠出來,而被賞格玩家送進牢房,就隻能等PK值消掉才氣出來。
挑選的標準很簡樸,那就是設備。
他的反應也算快,一個踩踏直接踩了下去。
“你……”颶風有點不測,冇想到陸離會蒙著麵。
消弭PK值的體例有三種。
抹喉!
第二是賞格任務,擊殺具有PK值的玩家,能夠抵消一點PK值,擊殺PK值高的玩家另有分外的嘉獎。身上有PK值的玩家被擊殺後,就會被體係直接丟進牢裡,直到身上的PK值完整消掉才氣出來。
主動擊殺一名戰役職業玩家,獲得PK值1點,主動擊殺低於本身五級的玩家,PK值翻倍,主動擊殺餬口玩家,PK值翻倍……