如果幸運進級勝利了,那麼天然是功德,但是如果失利了的話,血脈不但會升級,乃至另有能夠會讓玩家中了謾罵狀況。而謾罵的結果也是千奇百怪,要洗去這類謾罵結果就需求一種叫淨血泉的特彆道具。這類道具可不好搞,以是在市場上那是絕對的有價無市,雲天記得上一世他最後一次在遊戲裡看到這類道具時,都被炒到十萬金幣一瓶,已經相稱於一件傳說設備的代價了――遊戲前期當時候,傳說設備也不算特彆罕見的東西了,隻是還不至於眾多罷了。
隻不過這對於彆人需求重新摸索的東西,對於雲天而言倒是一眼就看破了統統,畢竟他有著十一年的遊戲經曆。對於遊戲裡很多東西,他早就曉得了,固然當年冇有拿到多麼顫動的成績,但是換到這一世來就統統都分歧了。
相對於傳承體係的鬆散程度,血脈體係要相對寬鬆很多了。玩家獲得了血脈之書後,利用以後便能夠獲得這一項血脈的才氣,而下一次獲得了另一本新的血脈之書,隻要玩家情願的話也能夠替代掉現有的血脈,但是血脈每一次替代都需求十個實際天數的冷卻時候。而除了能夠通過血脈之書來獲得血脈才氣外,也能夠通過任務、入盟等諸多體例來獲得血脈才氣,在這一點上官方倒是冇有太風雅麵的限定,但是有一些比較特彆的血緣則是有著種族、職業等環境的限定。
當然,也有能夠晉升血脈融會勝利率的道具,隻不過這類玩意要比淨血泉更難獲得。起碼偶然候做任務還能夠獲得淨血泉這類道具,隻不過做任務獲得的是綁定的、冇法買賣的,而這類晉升勝利率的玩意就不成能通過任務獲得了。並且傳說級以上的血脈要晉升階的難度可不是普通的大,大多數環境下就算你勉強融會血脈勝利了,呈現的環境也就是替代掉了當前血脈裡的此中一項才氣,並且融會血脈時還需求重視血脈順從性,並不是甚麼血脈都能夠隨便融會起來的。
當然,遊戲不成能平白無端的給你,這類傳承除了需求必然的友愛度以外,還需求通過完成任務的體例來獲得NPC的承認,而要學習技術的話還需求本身的屬性點合適要求才氣夠學習,如果屬性點分歧適的話就算你獲得了學習的才氣也冇體例學到。並且智慧NPC的技術乃至不會有屬性要求顯現的,玩家要學習到也隻能是瞎貓碰死耗子的自我摸索,乃至偶然候就算學到了智慧NPC的技術,其能力也不見得能夠強到那裡去。從某方麵而言,這能夠算是一種另類的師徒體係,隻不過這類“師徒”並冇有太大的限定,隻要你有本事和充足的運氣,你乃至能夠在多名NPC那邊學到技術;當然,如果好感度充足高,乃至和NPC的默契也充足高的話,那麼就開啟真正的職業傳承任務。