她曉得卡薩是傾瀉他們心力最首要的一環。

鳳凰酒樓就是一個很好的例證。

是的,體係隻供應場合,npc並不管玩家的吃喝拉撒。因為需求保護玩家的數據過分龐大,而灰塵的經費有限。

除了東西大陸,灰塵的策劃弄出其中立區,絕對不是擺著玩的。固然卡薩小島是四周環海的孤島,固然它的麵積很小,不過涓滴不影響它超然的職位。

灰塵的策劃隻存眷設定,不重視玩家的利用感受,換句話說,就是玩灰塵這款遊戲不會讓玩家舒暢,它隻存眷它的設定――擇優。

剛纔說到進級得晶核的事情,實在打boss獲得的晶核真的很少,而東大陸也冇有人會豪侈到像欣彤那樣直接吃掉換經曆。以是欣彤在初到灰塵時品級纔會升的那麼快,以是傑斯叔叔纔會給她紫色晶核以求保她安危。

孫逸驚呆了,他是被欣彤的口條驚呆了,他感覺他的會長不去說相聲真是白瞎了。隻要有了她舞台high到爆,眼淚流到尿,呸呸呸,他在乾啊?學不成人家就不要硬學啊,東施效顰了不是?

可東大陸的玩家連自保都成題目,又如何會去卡薩中立區pk?西大陸的玩家真正熱中於進級的玩家也很少,他們更重視的是文娛性,副本輿圖和boss明顯更合適他們的胃口。

不過從小在研討所玩樂的欣彤卻清楚的很。

而這個其他體例就在中立區的卡薩小島玩家pk競技場!

關於灰塵運營經費的事情,地球和阿布勒爭論已久,靠兩個星球的補助灰塵已經捉襟見肘窮於對付,底子冇有多餘的精力存眷擇優以外的事情。

這統統都是晶核帶來的品級上風,可這晶核的代價倒是大部分人付不起的。

Pk就是玩家和玩家之間的合作對抗。是兩邊氣力的比拚,比拚的不止是品級的凹凸,設備的吵嘴,技術的開釋,更是心機和心機的全方位較量。

鳳凰酒樓全灰塵連鎖,連卡薩中立區都有,的確不要太拉風。要在灰塵中開店,說簡樸也簡樸,說不輕易也不輕易。起首牌照是必必要有的,就是玩家需求在阿布勒或者地球有實在的運營執照,其次還要每年付大量的數據保護費,另有大眾資本占用費,收集數據擾亂膠葛費等569項雜費,連菜牌費都要收取,絕對變態至極。

卡薩中立區的競技場,玩家pk獲得勝利今後能夠在幾件體係供應的獎品中遴選。此中每場都會晶核嘉獎。

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