攻占據地,每占據或摧毀一個初級村落獲得1000點功勞值,領地品級每晉升一級,所獲功勞值翻倍,當占據村落再次被敵方占據時,所獲功勞值扣除。
不過如果撤除跟原住民之間的乾係這點,還不如刪號重來。
隻是他們不曉得戰役的詳細環境,即便抨擊也找不到精確的工具,但當亞當把戰役詳細細節公佈出來以後,他們就找到目標了。
除此以外,擊殺玩家獲得的功勞值也冇有降落為本來的非常之一。
“終究開端了。”林遷喃喃自語的說道。
無歸屬領地冒險玩家可自行挑選陣營,統統玩家挑選陣營一旦肯定冇法停止變動。
幸虧體係另有些人道,死五次品級清零,如許以後品級晉升就便利了很多。
“中原區公告:彼蒼已死,黃天當立;歲在甲子,天下大吉,黃巾叛逆正式發作。”
1,黃巾叛逆期間,統統傳送陣見效。
擊殺1名1階兵士獲得1點功勞,2階兵士2點,3階兵士4點,以此類推,每高一個階位所獲功勞晉升兩倍,統統特彆兵種視為高一個階位的兵士。
5,黃巾叛逆期間玩家初度滅亡獎懲更加,每次滅亡需求二十四小不時候重生,重生以後墮入三小時衰弱狀況,以後在黃巾叛逆當中全屬性降落百分之十,每多滅亡一次,滅亡獎懲翻倍,被敵方擊殺,敵方獲得功勞值降落百分之五十,滅亡五次者,品級清零,功勞值消弭,逐出陣營,冇法再次插手疆場。
當林遷得知這個動靜的時候第一反應是在這背後絕對有人鞭策。
玩家滅亡獎懲的減輕,同時每次滅亡,仇敵擊殺所獲功勞值降落百分之五十,那些想操縱玩家刷功勞的,就要做好支出慘痛代價的籌辦。
“算了,隻是擊殺武將的功勞值進步了一倍,同時擊殺汗青武將所獲的功勞值從四倍變成十倍,能夠是體係感覺之前擊殺武將獲得的功勞值太少,亦或是進步了兌換列表內裡物品的代價。”
戰役結束以後,殘剩功勞值降落為本來的非常之一。
再加上獲得的兩點國力,另有都會之心。
3,黃巾叛逆期間,擊殺敵對陣營戰役職員,摧毀或占據敵對陣營領地可獲得功勞,詳細環境視難易程度而定。
總的來講,林遷對於這個法則還是非常對勁的。
即便是因為失誤,但能勝利贏下國戰,就不得不申明日本區的氣力還是很強的。
……
擊殺初級武將獲得功勞值200,中級武將500,初級武將1000,特級武將2000,王級武將1W,皇級武將10W,擊殺汗青武將所獲功勞值進步十倍。