黃金:每天革新流民40人;糧食+20%;人才+20%;插抄本村的NPC村民或甲士,2%的概率,資質晉升一級。本村出世的村民,20%的概率資質晉升一級。

2)遊戲裡六合靈氣總量是恒定的,走在前麵的輕易修煉。

5、武將等階與對應的武力(或智力等)屬性點

1)每升一級,分歧夥質者,獲得的自在屬性點分歧,詳細以下:SSS級5點;SS級4點;S級3點;A級2點;B級1.5點;C級1又1/3點;D級1點;E級幾級才升1點;

1黃金=100白銀=10000銅錢=10000天下幣 1靈石=1000黃金

青銅:每天革新流民20人;糧食+20%。

玄級武將:85~89 地級武將:90~94 天級武將:95~99 神級武將:100

地級技術第九式+9;天級技術第十式+10;神級技術第+20;

初級技術第一式+1,第二式+2;中級技術第三式+3,第四式+4;

3)功法技術:

4)全天下玩家自建縣城達到100座後,遊戲更新,統統領地不再革新NPC。

軍候(名譽1000,功勞10000),軍司馬(名譽2000,功勞20000),

帶真字的兵器設備,是淺顯的十倍。

初級:10萬;中級:100萬;初級:1000萬;神級:1億;

3、貨幣

5)特彆兵種令牌:每塊隻能練兵1000人。

6、兵士等階與武力屬性點

初級村落:1000人中級村落:2000人初級村落:5000人

8、功法品級與修煉勝利後能增加的自在屬性點

白銀:每天革新流民30人;糧食+20%;人才+20%;

13、獲得功勞及名譽

功勞是繳匪的首要目標之一,毀滅匪賊(包含殺死和招降)、攻破盜窟,都能獲得功勞,剿除1個微型盜窟能獲得10點功勞,小型盜窟得100點功勞,中型盜窟1000點功勞,大型盜窟1萬點功勞。剿除10個小嘍囉得1點功勞,1個一階山賊得1點功勞,1個二階山賊得5點,一個三階山賊得25點功勞。一個初級武將或低階特彆兵種得100點功勞,一其中級武將或中階特彆兵種得500點功勞,一個初級武將或高階特彆兵種得2500點功勞。

都尉(名譽1萬,功勞10萬),校尉(名譽2萬,功勞20萬)…

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