“你籌算選甚麼職業冇?”裴毅回了一條資訊後就開端在論壇上翻開內測玩家寫的各個職業的點評帖子。
“再見。”
“請玩家挑選陣營並建立人物和挑選職業。”
在挑選完選項以後,假造螢幕彈出一條人物正在製作中的進度條。
過了一會兒,煌月琳又提出了新的疑問。
“你如果想脫手速率快一點的話就選精靈,力量大一點就選獸人,均衡的話就選人類吧。獸人有兩個種族表麵,精靈隻要一個表麵,表麵和屬性選項是分開的,二者是冇乾係的,你選的時候重視看下申明。也能夠掃描身材再選種族天賦。對了,兵器的利用是冇有限定的,隻要玩家情願在兵器精通上投入的點數充足,前期哪怕是法師也能拿戰錘。”
“叮,人物已建立完成,目前遊戲尚未開服,請玩家留意官網的開服時候公告。”
“。。。。好吧,你但願近身進犯的職業還是長途輸出的職業?”
“那牧師能夠嗎?第一次轉職有戰地祭奠的分支,戰地祭奠打消了加血技術,取而代之的是狀況BUFF才氣,重視保持狀況便能夠了。在建立完人物後有新手關卡,難度分三個,內容從淺顯的簡樸講授到履行任務,彆離是分歧環境下的場景,等下你能夠去嚐嚐,如果感覺分歧適能夠再換一個職業。”裴毅看了下各個職業的點評後,推了一個合適煌月琳的職業。煌月琳在上大學之前都是跟著裴毅一起被煌知忠一起練習,固然練習程度上裴毅是煌月琳的三倍,但不成否定煌月琳仍然要比普通人能打。
“那就便利很多了,到時候就費事你了。”
直到現在,裴毅跟著煌知忠一家就餬口了18年。
“遊戲裡的兵器大部分都能拿起來,除了一小部分因為職業限定,如法師和弓箭手前期就不能拿戰錘,兵士和騎士前期拿了法杖也隻是當個木棒在用。在技術介麵裡又分三個介麵,彆離是兵器精通介麵,職業技術介麵,餬口技術介麵。現在詳細說下兵器精通介麵,兵器精通介麵分為輕型近戰兵器,比方短劍,輕型盾牌;單手持用近戰兵器,比方戰錘,連枷;雙手持用近戰兵器,比方巨斧,巨劍;長途兵器,比方弓,弩;投擲兵器,比方飛斧,標槍。雙手各持一把兵器則是按所持兵器的種類算。每一項技術點投入一點就會增加在該項目內的統統兵器穿透值和減輕利用要求。穿透值指的是按照內測玩家在將近結束的時候官方曾經在一次保護後的內容,防具在強化到必然程度以後會疏忽強化不達標的兵器進犯,而這個技術點就是為了加強穿透值而出的。另有甚麼題目嗎?”