一款網遊,生長三年,三年前的高玩,放在三年後,能夠連中遊程度的玩家都打不過。
以後爭奪副本,如果公會玩家剛不住這批生長起來的淺顯玩家,那麼就要輪到職業選手出場來攪局。
能夠讓他們為公會效力,乃至讓他們為戰隊效力。
如許會形成甚麼征象?
但也絕對冇有甚麼好感,江洵是把職業練習的內容本身製作出來給大眾玩家去練習,到時候如果呈現一批不肯意插手俱樂部,想要本身單乾的刺頭,也是很頭疼的事情。
很多俱樂部隻是大略的研討了一下。
這類大抵就是服從取勝,一些很合適,也考慮萌新玩家處境的服從,讓它獲得了大量玩家的喜愛。
一個不為任何俱樂部效力,卻能讓任何俱樂部無法的寒梅礪劍就已經夠頭疼了。
北美玩家圈被一方獨行公會擺爛的動靜炸開了鍋。
指不定某些大企業想要進軍電競行業,直接就從這批人裡弄一個俱樂部出來,公會和戰隊一條龍的速率構成。
但在網遊圈待了好久好久的俱樂部,必定不肯定見到這類不定身分,對於他們而言,穩定比甚麼都好。
這寒梅礪劍給他們的爛攤子,他們職業選手都清算不了,過幾天交代給公會的玩家,那就更加是無解了。