第684章 一打二都敢放水?[第1頁/共3頁]

這時候,依托著設備屬性加持下的瓦爾,身板顯得非常的結實。

不過卡卡的反應也是夠快的。

重視力集合了,就不輕易去思慮對方的細節和缺點。

在從擊殺目標中的技術池中拿走【三段斬】技術的卡卡,在對方抓失誤的時候,一個三段斬的斜線橫切。

1點能量=2點全屬性。

核心技術變身係列的。

現在...對方彷彿是無時無刻都在向他建議打擊,前後襬布高低...都是人...都是技術...

多給點壓力,對方就甩大招了,這點還是挺出乎江洵不測的,這大招被打出來的太簡樸了,他覺得本身還要進一步給壓力才氣打出對方的大招。

這就是一個持續施加壓力的技術。

卡卡一下子就感到到瞭如潮流湧來的壓力,比之前的壓力還要大,之前帶來的兼顧壓力,集合一下重視力,是能夠躲避對方打擊的。

這是輝耀天刃的結果。

一旦利用,全屬性都是暴增,統統的技術結果都會獲得強化,並且他有一個非常強大的護盾,十秒鐘的時候內,會隨機呈現三秒鐘的無敵時候!

前麵的壓力還能喘口氣,此次的壓力到了堵塞的境地,一眨眼的工夫,能在不異的技術利用下,打出兩種分歧壓力結果的表示。

是的。

“那就不能放水了。”

20點的才氣,就是40點全屬性,力量屬性是對血量有一種晉升的!

但是卡卡也冇有體例。

鼠標的準心斜線望天空微微抬。

每秒對300碼範圍內的敵軍形成100點持續性邪術傷害(對兼顧結果乘以兩倍),並且物理進犯有17%的概率不會射中。

高質量兼顧血量也少,低質量兼顧血量更少。

瓦爾從全部演出賽開端到現在,都冇有透露過本身的核心技術,一向都在用本身的小技術清場,而擊殺了其他玩家,也冇有打劫彆人的技術,是停止設備性的戰利品獲得。

壓力拉滿。

...

對方這套技術組合和搭配,你彆給他抓到一次失誤,抓到一次失誤,那就是滿螢幕的兼顧圍著你用技術,你被節製到了一次,那麼就彆想消停了,重新節製到末端,連擊到讓你絕望!

這些兼顧猖獗疊屬性的過程中,一開結果,統統兼顧的血量和傷害都是暴增,這類就是最冇有牽掛立即殺死戰役的碾壓體例。

斬出去的時候再共同一個高跳,是能直接有個小幅度的飛翔結果。

瓦爾手上的斷刃被重新定名,純潔的護盾上呈現了烈火絮繞的紅色元素,持續性地灼燒著四周統統的兼顧。

Tip:拒接垃圾,隻做精品。每一本書都經過挑選和稽覈。
X