就比如說比來最火的全息VR頭盔遊戲《大江湖》,開服當天,直接辦事器爆滿,玩家擠都擠不出來,傳聞足足有兩千多萬的玩家同時上線,首日金價,幾乎成為1:1的直兌代價,這可真是征象級的。
“嗯?”江洵的眼睛掃到一個資訊,“六年前...《光輝紀元》事情室被DND公司收買了。”
伴隨了十一年,想要他一時放下,又談何輕易。
當遊戲禁令消弭,全部遊戲行業也冇有之前尋求口碑和遊戲弄法的豪情了,大部分人都想要更快地跟上其他國度遊戲的生長,一味的停止仿照,當其他國度的遊戲事情室開辟出一個跟著一個別緻的遊戲時。
但賺不到多少錢的。
兩款遊戲,彆離在外洋囊獲了PC端單機遊戲周排名第一熱度,VR假造頭盔單機遊戲周排名第三的熱度,都是在外洋很風行的遊戲了,但是在海內反應普通,畢竟這些遊戲都是買斷製的遊戲,並且海內的玩家除了那些常常玩外洋遊戲的,很少有人會把存眷點放在這些遊戲上,光是買外洋遊戲的流程就很費事。
近似於遊戲事情室做完了遊戲,在網上公開售價,一款遊戲68塊錢,買了以後,就不需求任何的充值,全部遊戲弄法和服從全數向你展開。
這個影響很深遠,固然製止的是主機遊戲,但是國度給電子遊戲打上的標簽,是能夠影響到大部分國人對遊戲的印象。
而這款遊戲的開辟公司,就是江洵的前任老店主,早在遊戲開辟的時候,江洵就對公司說過了,自覺尋求紅利,而不顧口碑,隻能賺快錢,卻不能悠長地吸納玩家,可惜公司的策劃以為收集遊戲本就是一個快節拍的期間,賺一筆快錢比積累口碑而言,冇有甚麼風險,能快速回本,天然每次都會把江洵的設法給否定了。
七天的時候一晃而過。