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就比如說比來最火的全息VR頭盔遊戲《大江湖》,開服當天,直接辦事器爆滿,玩家擠都擠不出來,傳聞足足有兩千多萬的玩家同時上線,首日金價,幾乎成為1:1的直兌代價,這可真是征象級的。
啊?一個破遊戲也要68塊錢?鬼才玩得起!老子向來隻玩免費遊戲!
熱度越高,玩家越多的遊戲,搬磚掙錢是很簡樸的。
“明天去IEC事情室口試。”江洵看了看日程表。
“對了,《光輝紀元》事情室開張了嗎?”江洵將鼠標挪動到搜刮引擎上,開端搜刮《光輝紀元》事情室的動靜。
可惜,開放商過於貪婪,想要節製市場,更方麵於贏利,強行壓金價,冇過幾天,還開放了群眾幣充值服從,停止直接充值兌換假造貨幣的服從,厥後加上遊戲內容不敷豐富,七天熱度一過,留下來的玩家大多都是來打金掙錢的,另有一部分真愛那就真的是來燒錢玩遊戲了。
兩款遊戲,彆離在外洋囊獲了PC端單機遊戲周排名第一熱度,VR假造頭盔單機遊戲周排名第三的熱度,都是在外洋很風行的遊戲了,但是在海內反應普通,畢竟這些遊戲都是買斷製的遊戲,並且海內的玩家除了那些常常玩外洋遊戲的,很少有人會把存眷點放在這些遊戲上,光是買外洋遊戲的流程就很費事。
而這款遊戲的開辟公司,就是江洵的前任老店主,早在遊戲開辟的時候,江洵就對公司說過了,自覺尋求紅利,而不顧口碑,隻能賺快錢,卻不能悠長地吸納玩家,可惜公司的策劃以為收集遊戲本就是一個快節拍的期間,賺一筆快錢比積累口碑而言,冇有甚麼風險,能快速回本,天然每次都會把江洵的設法給否定了。
《光輝紀元》這個遊戲,畢竟是江洵傾瀉了心血的遊戲,他全部童年乃至到大學期間,《光輝紀元》幾近能夠說是貫穿了他上半輩子的日子,乃至於在遊戲停服後,江洵放下了手頭統統的遊戲,就是最根本的搬磚打金掙點零用都有些索然有趣,他決定出門找事情,穩定人為,專業對口,還能讓他有興趣的最好,而被卸載的《光輝紀元》重新呈現在了江洵的桌麵上,固然冇體例登岸遊戲,但江洵還是割捨不下,便下載了返來。
但賺不到多少錢的。
小事情室連鼓吹的錢都冇有,一次能賣個一萬款就不錯了,最可駭的是遊戲還是有盜版的,電腦技術程度比較高的盜版事情室,完整能夠在采辦一次遊戲以後,把全部遊戲拷貝下來,按每款遊戲十塊錢的批發代價賣給盜版網站,而盜版網站能夠免費把遊戲傳播出去,操縱網站流量拉一些頁遊的告白援助贏利。