因為鋒利度的啟事,這一次的進犯更是比前次形成的傷害峻大上很多,最首要的是,這一次的進犯直接擊傷了狼王的腿骨,固然冇有斬斷,但還是將這條後腿廢掉了,起碼最多發作一次就會斷裂。
在很多處所對於疆場用的頂峰刀法都有描述,但是幾近絕大部分的描述都集合在刀法所揭示的慘烈氣味,心靈壓迫,以及儉樸到頂點又強大到可駭的殺傷力這幾方麵。這實在對於疆場刀法而言,完整就是捨本追末的描述。
這此中的根本運算簡樸來講,就是進犯減去防備後的差值來決定傷害的大小,這核心的一點是不會變的,變得是傷害的大小與差值的乾係。當進犯遠超防備,那麼傷害就會保持在最大值,也就是疏忽了防備。當進犯即是防備,二者相差不大時,傷害會變小,但是也不會呈現傷害隻要1,2這類數值。當進犯弱於防備,傷害就會大幅度減少,形象來講,就是進犯10,防備11,傷害能夠是6,而進犯降為9,傷害就很有能夠變成4了。當進犯遠弱與防備時,就會呈現不破防的環境了。
真正辨彆疆場刀法吵嘴的一點就在於回氣。越是頂峰的疆場刀法,每一刀的能力必然趨近於本身普攻的極限,而下一刻的長久停頓必定能夠將其規複返來,其每刀的能力以及回氣的時候就是疆場刀法真正的辨彆。
在疆場上,多餘的行動都足乃至使你鄙人一刻被死神幫襯。自但是然,統統的行動都會被精簡到最低,為了減小馬腳,為了減小耗損,為了能夠活著。但同時,每一次進犯都必須導致對方的滅亡,傷而不死,最後不利的絕對是本身。如安在減小各種耗損的環境下闡揚更大的能力,就成為了疆場上有精力研發刀法的刀法大師的研討方向。
至於詳細的公式和數據,因為官網內冇有公佈,打怪的時候也看不見對方的詳細進犯防備數值,以及飄起的傷害,以是也冇體例在短短的一天時候內就被那群數據黨給破解掉,天問也隻是從官網對於形成傷害的一係列申明中明白這些乾係的。不過有一點是必定的,那就是越初級的怪,防備就越高,技術再如何好,越級打怪也是有著極限的。
說真的,天問要找甚麼大能力招式完整冇題目,隻要身材能夠撐得住,不會一用就同歸於儘就行了。但在儘是絕招,奧義,必殺技,同歸技的絕龍刀法中,能找到一招合適當前環境,能夠當作普攻的平砍實在是不輕易啊。