但是一旦本身被對方纏上,抑或則是“呼喚獸”們遭到限定,馴獸師們就會變成毫無戰役才氣的弱雞,任人宰割。
如此看來,馴獸師並冇有設想中那般強大,不過通過馴養靈獸發賣致富。。。。。。倒也是一種非常不錯的挑選。
當然,這也並不是說馴獸係修者的綜合戰役才氣不可。
而戰者係修者的缺點是,靈能地綜合強度在同境地地修者中,遠遠稱不上是優良,乃至能夠說得上是非常糟糕。
哪怕這隻靈獸和馴獸師伶仃分開,本身的戰役力都不如何夠看,結合在一起也是一樣刁悍,能夠闡揚出一加一大於二的結果。
以是凡是環境下,靈法係修者的精神本質是非常孱羸的。
但是丹藥、靈兵、武兵則有所分歧,根基上屬於修者的必須品,是如何也繞不疇昔的哪一種。
同時,戰者係修者也非常善於各種強化精神的技術,不管是精神的發作力、進犯力、耐力,亦或者是防備力和其他各方各麵,都是同境地修者中最為頂尖地存在,能夠最大限度地闡揚精神近戰才氣,這是戰者係修者地上風。
他們主攻的方向是靈能方向,側重於晉升靈力的精純程度,並不甚重視於淬鍊精神。
對於此類修者,江風並不是非常感興趣,他更偏向於成為一名具有強大戰力的攻殺係修者,而非是幫助係修者。
他們並不善於長途戰役,一旦被對方拉開間隔,就很輕易被“放鷂子”。。。。。。從而落得一個被對方牽著鼻子走地被動局麵。
以是馴獸師如果想通過發賣靈獸贏利,必定是比不得煉丹煉藥師,和鑄兵師來得快的,因為市場需求量實在是不在一個量級。
因為他們馴養的靈獸,凡是環境下都具有與本身劃一,乃至是更高的戰役力。
不管是治癒師、煉丹師、煉藥師亦或者是鑄兵師,支出都極其不菲。
簡樸來講,用網遊術語來比方的話,戰者係修者就是攻高、防高、血厚,但是腿短手短的兵士,很輕易被具有長途手腕的仇敵鷂子;靈法係修者是發作力高、手長的法師,但是防備力弱,耐久度差,遭受近身戰輕易被刹時襲殺。
幫助係之下的大多分支,江風在此之前都有所打仗,比方治癒師、煉丹師。
不過,這麼講並不是說幫助係修者並不首要。
最支流、最搶手的,還是戰者、靈法、馴獸這三係分支。
如果被人抓住空當,馴獸師被襲殺也隻在一刹時。
很多馴獸係修者在靈獸培養方麵破鈔的資本,都要遠比破鈔在本身身上的修煉資本還要多。。。。。。這也算是馴獸係修者的常態了。