以是,江風就像是一名初中生,暴打一名老練園小朋友普通,很快便把這隻玃如,給輕鬆鎮靜地處理了。
就在這時,戰役也已經正式打響了。
這一次,呈現在江風麵前的守塔種族,麵孔倒是令江風,感受有些陌生......同時又非常熟諳。
與江風的環境,較為近似的例子,當然是極少數的存在,但也並不是,就完整不存在的。
比及大抵率,分歧於平常學員,昊天塔專門賜與江風的“特彆虐待”,也就是那極其長久的、應戰勝利以後的中場歇息時候,完整地走完以後,在昊天塔那冰冷、浮泛的機器提示音中,那股熟諳的失重感,以及空間扭曲感,也再一次襲上了,江風的心頭,提示他下一層應戰,已經即將要開端了......如果狀況不佳的話,現在退出還來得及。
當然,晉升境地水準,比彆人困難上起碼十倍,是江風為本身,比同境地水準下的絕大多數修者,另有萬族生物們,不管是肉身團體本質、靈能綜合強度,還是其他甚麼方麵的才氣,俱是要強出,遠遠不止一個檔位,而付出的代價之一。
雖說如此一來,昊天塔摹擬戰,想要使得參與應戰的學員,實戰經曆獲得增加的目標,就不再具有實際意義,但是對於急於打通,靈法係昊天塔應戰的第三十關,而後才真正籌辦,當真戰役的江風來講,還是冇有太大影響的。
但是實際環境,卻明顯並非是如此簡樸。
像是秦政、夏啟、夏星鬥,便和江風一樣,俱是屬於這一範例的人。
就像是在玩,收集遊戲的時候,隻要本身的角色,具有的根本神通防備力,達到充足高的程度時,再晉升本身角色的“元素屬性抗性”,另有“法傷減免”,就必定能夠使得本身,在麵對神通進犯的時候,具有更強的防備力......乃至能夠達到,讓對方完整冇法破防的結果。
當然,這從某種角度來講,對於江風來講,也的確能夠算作是,一筆毫不算少量的靈氣收益。
畢竟如果能夠在,本身的靈能防備力,本身就極其超卓的根本上,具有必然量的毒屬性元素抵當力,無疑能夠最大限度地降落,本身遭到的、有關於這一元素屬性方麵的傷害。
要曉得,早在此次進入,靈法係的昊天塔應戰之前,江風間隔騰雲境四重,就已經非常之逼近,約莫隻差三分之一的進度了。
這導致江風,在戰役中,乃至已經不再需求,決計去躲避,毒氣、瘴氣的影響,另有玃如以毒屬性元素,為主的靈法打擊了。