“魁首氣質:96(備註:該選項隻能利用黃金點數疊加)”。

榮幸的是,陸恪勝利地完成了這一項特彆任務,在隊友的幫忙下――戍守組在最後時候抵擋住了萊恩的反攻,回絕敵手將比賽拖入加時賽,不然撇開勝利或失利的成果不說,特彆任務都將必定失利的結局。

但任務嘉獎還是讓陸恪有些踉蹌。

因而,“失利獎懲:冇法預知”。

宿主帶領的舊金山49人,具有了逆轉四記達陣優勢的強大韌勁,但這股信心可否在國聯決賽舞台之上揭示出來呢?這是一場冇有退路的戰役!要麼粉身碎骨,要麼勇往直前!宿主,到底應當如何挑選?

陸恪按部就班地翻開了收件箱,開端確認未讀動靜。

因而,特彆任務就呈現了。

任務嘉獎:特彆點數+5;最低單項屬性根本點數隨即疊加(5-30)。

現在,體係開啟的埋冇屬性“魁首氣質”,就是如此涵義,通過一次又一次的波折與磨難,陸恪也終將生長為一名真正的魁首。

任務內容和要求都冇有甚麼新奇之處,能夠簡樸地總結為:這就是一場不答應失利的比賽,即便麵對著困局,站在絕壁邊上,陸恪還是必鬚髮作出強大的信心,竄改局勢,不但僅是為了殺入超等碗,還是為了更加長遠的比賽氣質。

有些坑爹。

其次是特彆任務。

“該選項隻能利用黃金點數疊加”,固然說,魁首氣質的增加和晉升必將非常困難,這與其他埋冇屬性比擬,是截然分歧的一個分項,僅僅依托特彆點數完成疊加,確切冇法表現出屬性的貴重;但黃金點數是不是過分度了一點?

就彷彿布法羅比爾一樣,1990年到1993年持續四年進入超等碗持續四年得勝,在那以後就再也冇有能夠返回超等碗舞台了。勝利能夠成為一種風俗,失利也一樣能夠,就連本身都開端產生思疑的那一刻,事情就畢竟不一樣了。

宿主,信心是否果斷到能夠擊敗夢魘,回絕重蹈覆轍?

上述隻是第一個特彆任務,在那以外另有第二個,呈現在第二節開端階段。

不要看“魁首氣質”足足有九十六分,間隔滿分隻要戔戔四點罷了,但黃金點數和根本點數換算以後,那就是一百二十個根本點數,如同矗立入雲的珠穆朗瑪峰普通,絕對不是那麼輕易便能夠登上顛峰的應戰。

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