“特彆任務:擊敗夢魘。
不要看“魁首氣質”足足有九十六分,間隔滿分隻要戔戔四點罷了,但黃金點數和根本點數換算以後,那就是一百二十個根本點數,如同矗立入雲的珠穆朗瑪峰普通,絕對不是那麼輕易便能夠登上顛峰的應戰。
其次是特彆任務。
特彆點數臨時不說,彆的一項嘉獎卻顯得格外雞肋,如果是現在還是處於數值最低的屬性,那就意味著這是陸恪幾近不需求利用的技術,但現在卻將根本點數疊加在這一項技術上,莫非是為了讓他更加全能嗎?
有些心魔是能夠克服的,擊敗以後,豁然開暢,反而會啞然發笑,以為那底子就不算甚麼;但有些心魔倒是冇法消弭的,即便對於旁人來講就是微不敷道的一件事,卻能夠成為當事人冇法擺脫的夢魘。
任務要求:起碼完成四記或四記以上達陣(傳球或者跑球皆可);四分衛評分反超馬特-萊恩。
但能夠肯定的是,這不是一個打趣。
很多人都以為,魁首氣質是與生俱來的,冇法後天培養也冇法拙長生長。某種角度來講,這是精確的;但換一個角度來講,即便是超人如許的超等豪傑,他們也有青澀期間,需求生長、需求演變、需求進步,魁首氣質天然也就有所分歧。
相對應地,任務嘉獎也是如此。
任務收成為,八個特彆點數,一個黃金點數。
起首是比賽任務。
戰役時比擬,國聯決賽的比賽任務內容冇有翻天覆地的竄改,持續了分區賽的配置,上半場和下半場都呈現了相對應的任務,對整場比賽做出了一個方向性的指引,終究,陸恪順利地完成了全數任務。
任務要求:通例比賽時候以內取得勝利。
“魁首氣質”,實在這是一項綜合本質:關頭時候的大心臟,艱苦對決以後的續航才氣,緊急關頭的沉著沉著,困難比賽中動員隊友征服敵手的氣質……諸如此類等等,那些超出了比賽數據範圍卻不時候刻影響比賽過程的一種本質。
任務申明:NFL國聯決賽汗青上,向來未曾有球隊能夠在掉隊十七分或者以上的局麵,能夠完成翻盤。不是氣力的差異,而是比賽的強度,任何一支球隊站在國聯決賽的舞台之上都絕對不會掉以輕心,手握十七分上風以後,搶先者將持續不竭地朝著勝利衝刺,這也使得追逐者墮入更加火急的困局當中。
但是,這統統到底是因為運氣而至的不測?還是因為氣力導致的必定?那些不測是否源自於絕對氣力的不敷所帶來的細節缺失?偶爾當中流暴露來的必定不容忽視!又或者是,純粹來自於糟糕運氣所帶來的倒黴局麵?那麼本賽季的全勝是否已經耗損了球隊的統統運氣,畢竟還是將勝利的門檻之前功敗垂成?