這一次,他迎來了一條魚、一隻貓、一個殭屍和一個♀性小雞。
公然,不出他所料,見習試煉簡樸到無以複加的境地,農夫大哥轉刹時就被毀滅了,遊戲天下呈現了一個很Q很有害的靈魂上天的畫麵,而前排做肉盾的狼人才掉了10點血。
商銀河冷靜吐槽了一會,然後在自家二樓帳篷裡的小球中,發明瞭新的選項:“城堡擴建(破鈔:1500元)”。
令他欣喜的是,已經解鎖的成績,不會因為讀檔而消逝。[氣度寬廣的魔王]成績條目標右邊,鮮明寫著[已完成]。
商銀河便埋頭開端刷任務、收房租起來。
冊頁上刷出了一個新的任務:
他直感覺感遭到,彷彿有甚麼不對勁的處所。
而唯有種族好感度夠高,才氣解鎖種族的進級怪物。以精靈族為例,如果在精靈族住的房間裡放上各種花朵、植物、噴泉等等裝潢品,精靈族對魔王的種族好感度就會變高,高到必然程度,就會解鎖下一進級怪物。
彆的兩個則是支線任務,彆離是:
但是,甚麼處所不對勁呢?
商銀河每天看到伊伊達哭唧唧地被髮好人卡,表情更愉♂悅了。
[描述:在村裡的廢屋中,有魔物棲息於此。聽到這些傳聞的村民來拜訪你了……]
……但是一向冇有勝利。
那還等甚麼?
魔王憐憫地調低了房租。
刷刷刷啊!
[有財寶] [範例:支線任務][難度:零散]
不對,現在不該該用帳篷來描述這裡了。
再持續拿噗呦小雞伊伊達舉個栗子。
床鋪、空調、書桌、書架,應有儘有,一個麻雀雖小五臟俱全的房間已經呈現了雛形。
他打量遠處走來的“冒險者”:大大的黃色草帽、紅色的無袖上衣、精緻的長褲隨便地捲起了褲腿,肩上還扛著一把鋤頭。
固然實現了零的衝破,但他至今為止冇有找到積分的感化。
並且,伊伊達實在哭得太慘(ke)了(ai),商銀河想了又想,摸著本身的知己,終究決定把最後一個房間定給了一隻毫無戰役力的♀性小雞。
這個遊戲一共有七個種族,彆離是:噗呦小雞族、不死族、植物族、精靈族、惡魔族、深淵族和亞人族。此中,精靈族和惡魔族是死仇家,不死族和植物族是死仇家,深淵族和亞人族也是死仇家。死仇家的種族住在同一幢彆墅裡的話,他們對魔王的種族好感度都會降落。
或許,跟著遊戲過程的展開,他能找到積分的感化的吧?