至於怪物麼,分歧於第一關牢固的三隻水精靈,
……
與相對來講比較簡樸的第一關(PS:在最簡樸的第一關,商銀河都死了足足四十八次)比起來,第二關的難度有大幅度的上升。
Panta Kill!
這是要他一命通關啊!
Ultra Kill!
魔王勇者用眼角的餘光微微一掃,小廳中的統統便儘收眼底。目前小廳裡隻剩下兩隻骷髏和一隻魚怪了,間隔他的位置都另有點遠,正在急倉促的向他趕過來。
他目前具有一個主動技術,F級的[會心一擊],策動後,下一次進犯的暴擊概率加成50%,暴擊傷害加成50%,冷卻時候一小時。他之前一擊燃燒骷髏魂火,用的就是這個技術。
勇者徐行走上前,魔王的大氅在氛圍中泛動起輕微的弧度,光球在他的手指中垂垂消逝,體係的聲音在耳邊響起:
他若無其事的往前走著,超出了統統的圈套,步入了充滿怪物的小廳。
遐想到之前的四十八次滅亡, 商銀河的確欲哭無淚。
[兌換金額:900]
又走了一小段路,勇者俄然一扯大氅,一個上跳攀住牆壁上牢固火把的裝潢物。他才牢固好身軀,身下就有巨石隆隆滾過,帶起一起煙塵。
商銀河:“!!!”
固然嘴上說著要告彆,但是商銀河的目光還是流連在這兩個物品上不肯分開。
暴擊!
當然, 闖關過程中冇法存檔讀檔,他能夠瞭解;很多橫版闖關遊戲都是如許, 隻要闖過一關纔會主動存檔,鄙人一關卡失利的時候會回到上一關卡的末端,持續開端。
第二關小廳中的怪物則變成了骷髏、水精靈和魚妖的隨機組合。這些組合近戰長途齊備,比起之前獨一純長途的第一關,難度上漲了一倍不止。
真是、真是太不輕易了!
這……這遊戲難度,的確是呈指數情勢上升啊……
還冇等怪物警悟的起家,勇者快速抬手,直接甩手連開七槍,打向大廳角落的水精靈。
——等等, 遊戲記錄呢?存檔讀檔呢?
跳動的魂火刹時燃燒,骷髏的骨頭直接散架,零瑣細碎地落在了地上。
終究,他終究通過了第二關。
first blood。
You have scored an ace!
長長呼吸了一口氣以後,商銀河先去去瞅了瞅體係商城麵板。