卡森伯格秉承著廣撒網、多撈魚的戰略,大量投資、發行了各種動畫長片,以是夢工廠在三家中產量最高,足有32部長片動畫之多。但也正因為此,導致夢工廠動畫的運營本錢飆升,而利潤卻冇法彌補財務空缺。終究在夢工廠三巨擘分炊,夢工廠動畫展轉多方之餘,被後起之秀的照明文娛收買了事。
那麼長達一年半的開辟週期,彷彿有些長了?
“好的,這方麵冇有題目,Boss。”布拉爾沉穩的點頭承諾道。
“雙片並軌製度?”克裡斯・韋奇獵奇地念出了題目。
“不錯,但是這麼長的時候當然不是隻讓你製作《冰河世紀》罷了。”希德淺笑著翻到檔案的前麵,克裡斯・韋奇和布拉爾也翻開一看。
畢竟,真金白銀的預算落到實處,才氣讓他們安下心來搞創作,這可比任何承諾都要實在很多。
就像皮克斯在《怪物公司》中讓人讚歎的毛髮結果,《海底總動員》中如夢似幻的海底天下,以及《機器人總動員》中的末日天下。
但他冇有在這個題目上多糾結,“那我們就來講說,藍天事情室接下來的生長形式吧。”
“這是?”克裡斯・韋奇迷惑的接了過來。
他不是詫異時候太少,而是詫異時候太多。
在好萊塢,很多好點子好腳本,終究拍出一部爛片來的環境也絕很多見。以是希德不會以為本身把《冰河世紀》的原腳本綱領鼓弄出來,就能高枕無憂了。
“好的,冇題目。”克裡斯・韋奇鎮靜的點頭道,“我們能夠在來歲初,就開端連續招募新成員,如許既能夠讓他們在《冰河世紀》的項目裡熬煉才氣,又能夠停止開端磨合。”
翻開一看,他就吃了一驚:“這是……《冰河世紀》的腳本?”
普通而言,一部3D動畫長片的製作週期是三年擺佈,但是如果腳本定了下來,那麼製作週期便能夠大大收縮。就像夢工廠“汗青上”,在2000年收買PDI承平洋數字影象事情室後,短短一年時候,就推出了豔驚四座的3D動畫《怪物史萊克》。
“而克裡斯(韋奇),你現在的首要任務有兩個,第一當然是優先製作《冰河世紀》,腳本方麵,除了這個故事主頭緒穩定以外,其他的部分都由你們來創作。”希德舉起一根手指說道。
“這些方麵你來把控就好,畢竟你纔是藍天的總監。”希德點點頭同意,“詳細的內容,你和雪莉(桑德伯格)調和就行。”