但是,與猜疑中摻雜了一縷絕望的布萊克分歧,在比賽結束的刹時,墨檀俄然暴露了恍然之色――
終究,統統存眷著一號螢幕的人,不管是內行還是熟行都看出來了,如果是以完成占率目標這個角度去闡發,那位侏儒女生局麵占優;而就算從上帝視角來看,拉莫洛克所屬目前處於的節拍也很難對接下來那場遭受戰有所助益。
而這個前提是不存在的,正如布萊克所說,隻要他們想完成計謀目標,那麼在這張惡興趣實足的輿圖下,絕對會在某個時候點與對方停止直接摩擦。
隻不過――
冇有出錯。
【好慢!】
這是墨檀在研討完那份來自西南大陸的戰報後,所得出的第一個結論,也是最具代價的一個結論。
遲緩,且果斷。
他終究發明那份違和感究竟是從何而來的了。
終究,又過了二非常鐘,七號對戰區的邪術沙盤終究停止了推演,而始終停止著及時轉播的一號螢幕也在同一時候報出了比賽成果――
嗡――
當然,鑒於這片隨機天生的疆場並不對稱,以是兩邊不管是行軍線路還是最大戰速都存在著必然差彆,以是在沙盤上的表現並不是特彆賞心好看,但這類程度的偏差並不會影響全域性。
很明顯,兩邊都做出了無可抉剔的判定。
那是以兩邊現有權限能夠變更的全數力量,配置都是比例均勻的多兵種異化軍團,氣力強度也相差無幾。
推演畢竟不是實戰,實戰中的兵士本質不齊,一旦墮入優勢就非常輕易產生潰敗,而推演中固然也存在【潰敗】的能夠性,但在己方兵力被減弱到四成之前,這類事產生的概率最多隻要不到百分之二十,完整能夠賭一把!
變陣!接敵!
但是墨檀卻很清楚,這底子就是不成能的,在諜報有限的環境下,拉莫洛克絕無能夠猜到對方的位置,更無從判定兩邊相遇的時候,用心指導地理位置甚麼的更是天方夜譚,要曉得作為兩邊第一目標地的那片地區固然算是某種‘半透明中立區’,但地形方麵的諜報卻非常籠統,冇有標兵停止詳細反應的話,拉莫洛克是不成能提早把握其詳細地形的。
倒是作為拉莫洛克敵手的侏儒少女冒險放遠了幾組標兵,但除了一些分外的諜報以外也並無太多收成。
按照兩邊手中把握的力量,隻要簡樸計算一下就能發明,隻要終究有六成兵力能夠勝利到達目標地點,就算對方冇有折損一兵一卒,終究毀滅所需求的履行時候也不會相差太多。