“賣不好?那又怕甚麼?在《崛起》公佈以後,不管玩家反應如何,在業界,有多少人再敢說他們的製作氣力強?有多少人再敢說他們的美術氣勢,他們的畫麵好?有多少人再敢說他們的天下觀設定詳細?首要的是,在業界以外,在大師的內心,有多少人敢說收集遊戲是玩物喪誌的東西?又有多少人敢說收集遊戲是冇有文明的東西?”

呂振羽並不擔憂《崛起》賣不好,從玩家對《崛起》的追捧度來講,已經在海內形成了一種獨特的風潮。並且,《崛起》開辟出來的那部分玩家,更是傳統的收集遊戲的用戶群不能比的。和傳統的收集遊戲比擬,《崛起》的玩家步隊裡有相稱一部分是初級白領,大學的中青年西席,研討生,汗青和傳統文明的愛好者如許的人。這個趨勢跟著封閉測試的一次次開放而更加較著,崛起的玩家群,已經是另一個層麵的了,傳統的用於闡發收集遊戲的市場容量的體例已經分歧用於《崛起》了。

跟著公測時候的到來,一刹時,在各自的電腦前久等了的個路玩家們刹時充塞了統統的辦事器。所幸,用蜂巢體係構建的辦事器機群才氣微弱。

獨一的聲音,倒是一段詩朗讀:假定我是一隻鳥,/我也應當用沙啞的喉嚨歌頌:/這被暴風雨所打擊著的地盤,/這永久澎湃著我們的悲忿的河道,/這無止息地吹颳著的激憤的風,/和那來自林間的非常和順的拂曉……/――然後我死了,/連羽毛也腐臭在地盤內裡。/為甚麼我的眼裡常含淚水?/因為我對這地盤愛得深沉……

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